Skip to main content

ออกแบบพัฒนาและทำซ้ำในโปรเจกต์ของคุณ

ตอบคำถามต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณในขณะที่คุณออกแบบโครงการของคุณ

  • คุณจะสร้างหุ่นยนต์เต้นประเภทใด? อธิบายพร้อมรายละเอียด

  • คุณจะใช้ลูปประเภทใดและเพราะเหตุใด?

  • คุณจะทำตามขั้นตอนใดเพื่อทดสอบการเต้น? อธิบายพร้อมรายละเอียด

เพื่อช่วยให้คุณวางแผนได้คลิกที่ นี่ ( Google /.docx /.pdf) เพื่อดูตัวอย่างท่าเต้นที่คุณอาจรวมไว้ในการเต้นของ Clawbot

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู

วิธีหนึ่งที่จะทำให้การแข่งขันเต้นรำครั้งนี้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นคือการให้นักเรียนเปรียบเทียบแผนของพวกเขาสำหรับข้อเสนอแนะและแรงบันดาลใจ หากมีเวลากระตุ้นให้นักเรียนแบ่งปันแผนของพวกเขา

  • คำตอบจะแตกต่างกันไปแต่นักเรียนอาจทราบว่าพวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์หมุนหรือยกแขนหุ่นยนต์ขึ้นไปในอากาศ

  • การวนซ้ำและ/หรือตลอดไปสามารถใช้เพื่อทำซ้ำบล็อกหรือท่าเต้นที่เฉพาะเจาะจง ลูปใช้เพื่อลดความซับซ้อนของโปรเจกต์และทำให้โปรเจกต์มีประสิทธิภาพมากขึ้น

  • ก่อนอื่นนักเรียนสามารถเขียนแนวคิดสำหรับการเต้นรำโดยใช้ซูโดโค้ดได้ ตรวจสอบรหัสเทียม RUBRIC (Google /.docx /.pdf) กับ นักเรียนของคุณก่อนที่จะเริ่มวางแผนหากคุณตั้งใจที่จะให้คะแนนรหัสเทียมของนักเรียน จากนั้นพวกเขาสามารถเริ่มใช้บล็อกเพื่อตั้งโปรแกรมวิธีที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ เมื่อพวกเขาทำโครงการเสร็จแล้วพวกเขาสามารถเรียกใช้และบันทึกการสังเกตของพวกเขาลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของพวกเขาก่อนที่จะทำการปรับปรุง การปรับปรุงทั้งหมดควรได้รับการบันทึกไว้ในสมุดบันทึกทางวิศวกรรมด้วย

ทำตามขั้นตอนด้านล่างเมื่อคุณสร้างโปรเจกต์:

  • วางแผนการเต้นรำโดยใช้ภาพวาดและซูโดโค้ด ( Google /.docx/.pdf)
  • ใช้ซูโดโค้ดที่คุณสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาโครงการของคุณโดยใช้ VEXcode IQ
  • เรียกใช้โปรเจกต์ของคุณ เพื่อทดสอบบ่อยๆและทำซ้ำโดยใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากการทดสอบของคุณ
  • แบ่งปันโปรเจกต์สุดท้ายของคุณกับครู

หากคุณมีปัญหาในการเริ่มต้นให้ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้ใน VEXcode IQ:

  • ตัวอย่างโปรเจกต์

แถบเครื่องมือ VEXcode IQ ที่มีเมนูไฟล์เปิดอยู่และตัวอย่างแบบเปิดที่เลือกด้วยกล่องสีแดง 'ตัวอย่างที่เปิด' เป็นรายการที่สี่ในเมนู

  • การใช้บทช่วยสอนลูป

แถบเครื่องมือ VEXcode IQ ที่มีไอคอนบทช่วยสอนที่เรียกด้วยลูกศรสีแดงทางด้านขวาของเมนูไฟล์