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Por vezes, ao enviar uma mensagem de um robô para outro, pretende poder controlar qual a mensagem que é enviada e quando. Pode fazê-lo programando o seu robô para usar uma entrada, como um toque no ecrã ou um botão do comando, para enviar uma mensagem! Nesta lição, irá aprender a criar projetos que utilizam o One Stick Controller para enviar mensagens diferentes consoante o botão do comando que é pressionado. 

Veja o vídeo abaixo para aprender como:

  • Programe mensagens diferentes para cada botão do comando premido.
  • Utilize um loop para que as mensagens possam ser recebidas continuamente através dos toques dos botões do controlador.

Prática Guiada

Conclusão


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