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Manchmal möchte man beim Senden einer Nachricht von einem Roboter an einen anderen steuern können, welche Nachricht wann gesendet wird. Sie können dies erreichen, indem Sie Ihren Roboter so programmieren, dass er eine Eingabe, wie beispielsweise einen Bildschirmdruck oder eine Tastenbetätigung am Controller, nutzt, um eine Nachricht zu senden! In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie Projekte erstellen, die den One Stick Controller verwenden, um je nach gedrückter Controller-Taste unterschiedliche Nachrichten zu senden. 

Sehen Sie sich das untenstehende Video an, um zu erfahren, wie das geht:

  • Für jede gedrückte Controllertaste wird eine andere Meldung generiert.
  • Verwenden Sie eine Schleife, damit durch Tastendrücke am Controller kontinuierlich Nachrichten empfangen werden können.

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