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A volte, quando si invia un messaggio da un robot a un altro, si desidera poter controllare quale messaggio inviare e quando. Puoi farlo programmando il tuo robot in modo che utilizzi un input, come la pressione di uno schermo o di un pulsante del controller, per inviare un messaggio! In questa lezione imparerai come creare progetti che utilizzano il One Stick Controller per inviare messaggi diversi a seconda del pulsante del controller premuto. 

Guarda il video qui sotto per scoprire come:

  • Codifica messaggi diversi per ogni pulsante del controller premuto.
  • Utilizzare un ciclo in modo che i messaggi possano essere ricevuti in modo continuo tramite la pressione dei pulsanti del controller.

Pratica guidata

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