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Parfois, lors de l'envoi d'un message d'un robot à un autre, on souhaite pouvoir contrôler le message envoyé et le moment de son envoi. Vous pouvez le faire en programmant votre robot pour qu'il utilise une entrée, comme une pression sur l'écran ou un bouton de la manette, pour envoyer un message ! Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des projets qui utilisent la manette One Stick pour envoyer différents messages en fonction du bouton de la manette qui est enfoncé. 

Regardez la vidéo ci-dessous pour apprendre comment :

  • Coder des messages différents pour chaque bouton de la manette pressé.
  • Utilisez une boucle pour que les messages puissent être reçus en continu par le biais des appuis sur les boutons de la manette.

Pratique guidée

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