Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μερικές φορές, όταν στέλνετε ένα μήνυμα από ένα ρομπότ σε ένα άλλο, θέλετε να μπορείτε να ελέγχετε ποιο μήνυμα αποστέλλεται και πότε. Μπορείτε να το κάνετε αυτό προγραμματίζοντας το ρομπότ σας ώστε να χρησιμοποιεί μια είσοδο, όπως ένα πάτημα οθόνης ή ένα κουμπί χειριστηρίου, για να στείλει ένα μήνυμα! Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε πώς να δημιουργείτε έργα που χρησιμοποιούν το One Stick Controller για την αποστολή διαφορετικών μηνυμάτων ανάλογα με το κουμπί του χειριστηρίου που πατιέται. 

Δείτε το παρακάτω βίντεο για να μάθετε πώς:

  • Κωδικοποιήστε διαφορετικά μηνύματα για κάθε κουμπί χειριστηρίου που πατιέται.
  • Χρησιμοποιήστε έναν βρόχο έτσι ώστε τα μηνύματα να μπορούν να λαμβάνονται συνεχώς μέσω του πατήματος των κουμπιών του χειριστηρίου.

Καθοδηγούμενη Πρακτική

Περιτυλίγω


Επιλέξτε Επόμενο > για να προχωρήσετε στην Πρόκληση Μονάδας.