& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha
Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:
- Envolva os alunos que terminam mais cedo
- Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
- Estender a unidade ou lição
- Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar
O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.
O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:
| Placa de escolha | ||
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Sensor de Olhos, Sensor de Olhos, O que você vê? Vá encontrar outros objetos da sala de aula e teste o seu projeto para descobrir que outras coisas o sensor ocular pode detectar. O que é semelhante nos objetos que detecta? Mantenha uma lista do que você testa e se a Base de Código foi até ela e parou. |
Forever and ever De que outra forma você pode usar um loop Forever? Crie um projeto no VEXcode GO para tornar a unidade de base de código em um padrão repetido. Teste o seu projeto e veja como a Base de Código se move. Por que o bloco [Forever] mantém a Base de Código em movimento? |
Pense em padrões que se repetem em seu comportamento, como dormir à noite e acordar de manhã, ou ir à escola e depois ter um fim de semana. Desenhe ou escreva seu próprio loop Forever, com esses comportamentos dentro do loop. |
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Viagem de Campo Virtual Use os recursos da sala de aula para aprender 5 curiosidades sobre Marte. Escreva ou desenhe fatos divertidos e compartilhe com a turma. Adicione o seu trabalho ao quadro de avisos da turma para criar uma Viagem de Campo Virtual a Marte para a sua turma. |
Adicionar um sensor ocular O que é um dispositivo ou objeto que você usa em casa ou na escola, que poderia ser mais útil com um sensor ocular? Desenhe seu design e escreva sobre por que o sensor ocular o tornaria melhor. |
Espere até que as instruções Escreva ou desenhe instruções para algum lugar da sua escola usando "espere até"— como "Caminhe e espere até chegar à mesa e, em seguida, vire à direita". O que você vê ao longo do caminho que lhe diz para onde ir a seguir? Teste as suas instruções com um amigo. |
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Evitando Obstáculos Codifique a Base de Código para evitar o obstáculo assim que ele for detectado no seu projeto. Adicione blocos para fazer com que o seu robô se afaste do obstáculo depois que ele for detectado. |
Aguarde até abrir o projeto de exemplo Aguarde até empurrar e teste-o para fazer com que sua base de código se mova quando o pára-choques de LED for pressionado. Adicione blocos para fazer com que o seu robô conduza em forma ou faça um "movimento de dança" quando o Pára-choques LED for pressionado. |
Projetar um Novo Rover Projetar um novo rover espacial para explorar Marte. Planeje e construa uma adição ao rover Code Base para permitir que ele carregue amostras científicas delicadas ou adicione uma câmera que possa girar 360 graus para capturar imagens da superfície de Marte. Esboce e rotule o seu design, em seguida, construa e teste-o com o rover Code Base. |