Bảng lựa chọn
Ví dụ về bảng lựa chọn & Chiến lược
Sử dụng Bảng lựa chọn để cho phép học sinh thể hiện tiếng nói và sự lựa chọn của mình trong quá trình học. Giáo viên thể sử dụng Bảng lựa chọn theo nhiều cách để:
- Thu hút những học sinh hoàn thành sớm
- Đánh giá những gì học sinh đã học được ở các thời điểm khác nhau trong suốt Đơn vị
- Mở rộng Đơn vị hoặc bài học
- Cho phép học sinh thể hiện bài học của mình trong phần Chia sẻ
Bảng lựa chọn có mục đích cung cấp nội dung có thể được thêm vào Bảng lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo trong lớp học.
Sau đây là Bảng lựa chọn cho Đơn vị này:
| Bảng lựa chọn | ||
|---|---|---|
|
Cảm biến mắt, Cảm biến mắt, Bạn thấy gì? Hãy đi tìm các đồ vật khác trong lớp học và thử nghiệm dự án của bạn để tìm ra những thứ khác mà Cảm biến mắt có thể phát hiện. Điểm tương đồng giữa các đối tượng mà nó phát hiện là gì? Hãy giữ một danh sách những gì bạn kiểm tra và liệu Code Base có chạy đến đó và dừng lại không. |
Mãi mãi Bạn có thể sử dụng vòng lặp Forever theo cách nào khác? Xây dựng một dự án trong VEXcode GO để khiến Code Base hoạt động theo một mô hình lặp lại. Kiểm tra dự án của bạn và xem Code Base hoạt động như thế nào. Tại sao khối [Forever] lại giữ cho Cơ sở mã di chuyển? |
Trong vòng lặp Hãy nghĩ về những thói quen lặp lại trong hành vi của bạn, chẳng hạn như ngủ vào ban đêm và thức dậy vào buổi sáng, hoặc đi học rồi nghỉ cuối tuần. Vẽ hoặc viết vòng lặp Forever của riêng bạn, với những hành vi đó bên trong vòng lặp. |
|
Chuyến tham quan thực tế ảo Sử dụng tài nguyên lớp học để tìm hiểu 5 sự thật thú vị về sao Hỏa. Viết hoặc vẽ những sự thật thú vị của bạn và chia sẻ với lớp. Thêm bài làm của bạn vào bảng tin của lớp để tạo Chuyến đi thực tế ảo tới Sao Hỏa cho lớp của bạn. |
Thêm cảm biến mắt Thiết bị hoặc vật dụng nào bạn sử dụng ở nhà hoặc trường học có thể hữu ích hơn khi kết hợp với cảm biến mắt? Hãy vẽ thiết kế của bạn và viết lý do tại sao Cảm biến mắt sẽ giúp thiết kế đó tốt hơn. |
Đợi đến khi Chỉ đường Viết hoặc vẽ chỉ đường đến một nơi nào đó trong trường của bạn bằng cách sử dụng “đợi đến khi”— như “Đi bộ và đợi cho đến khi đến bàn học, sau đó rẽ phải”. Bạn nhìn thấy gì trên đường đi cho bạn biết nên đi đâu tiếp theo? Kiểm tra hướng đi của bạn với một người bạn. |
|
Tránh chướng ngại vật Viết mã cơ sở mã để tránh chướng ngại vật khi phát hiện ra nó trong dự án của bạn. Thêm các khối để robot của bạn có thể tránh xa chướng ngại vật sau khi phát hiện ra nó. |
Đợi cho đến khi nhấn Mở dự án ví dụ Đợi cho đến khi nhấn và kiểm tra xem Cơ sở mã của bạn có di chuyển khi nhấn vào thanh cản LED không. Thêm các khối để robot của bạn di chuyển theo hình dạng nhất định hoặc thực hiện "động tác nhảy" khi nhấn vào thanh cản LED. |
Thiết kế xe tự hành mới Thiết kế xe tự hành không gian mới để khám phá sao Hỏa. Lên kế hoạch và xây dựng thêm một phần cho xe tự hành Code Base để có thể mang theo các mẫu khoa học tinh vi hoặc lắp thêm một camera có thể xoay 360 độ để chụp ảnh bề mặt sao Hỏa. Phác thảo và dán nhãn thiết kế của bạn sau đó xây dựng và thử nghiệm nó bằng Code Base Rover. |