Skip to main content
Lehrerportal

Choice Board-Beispiele & Strategien

Nutzen Sie das Choice Board, um den Schülern die Möglichkeit zu geben, ihre Meinung und Wahlmöglichkeiten im Rahmen ihres Lernens zum Ausdruck zu bringen. Das Choice Board kann vom Lehrer auf Weise verwendet werden, um:

  • Binden Sie Schüler ein, die früher fertig sind
  • Bewerten Sie, was die Schüler an verschiedenen Stellen in der Einheit gelernt haben
  • Verlängern Sie die Einheit oder Lektion
  • Ermöglichen Sie Schülern, ihre Lerninhalte im Abschnitt „Teilen“ anzuzeigen

Das Choice Board soll Inhalte bereitstellen, die zum vorhandenen Choice Board des Klassenzimmers oder zu schwarzen Brett im Klassenzimmer hinzugefügt werden können.

Das Folgende ist die Auswahltafel für diese Einheit:

Auswahlbrett
Augensensor, Augensensor, Was siehst du?
Machen Sie sich auf die Suche nach anderen Objekten im Klassenzimmer und testen Sie Ihr Projekt, um herauszufinden, welche anderen Dinge der Augensensor erkennen kann. Was ist an den erkannten Objekten ähnlich? Führen Sie eine Liste darüber, was Sie testen und ob die Codebasis dorthin gelangt ist und angehalten hat.
Für immer und ewig
Wie sonst kann man eine Forever-Schleife verwenden? Erstellen Sie ein Projekt in VEXcode GO, um die Codebasis in einem sich wiederholenden Muster laufen zu lassen. Testen Sie Ihr Projekt und sehen Sie, wie sich die Codebasis bewegt. Warum hält der [Forever]-Block die Codebasis in Bewegung?
In einer Schleife
Denken Sie über Muster nach, die sich in Ihrem Verhalten wiederholen, z. B. nachts schlafen und morgens aufwachen oder zur Schule gehen und dann ein Wochenende verbringen. Zeichnen oder schreiben Sie Ihre eigene Forever-Schleife mit diesen Verhaltensweisen innerhalb der Schleife.
Virtuelle Exkursion
Nutzen Sie Unterrichtsmaterialien, um 5 interessante Fakten über den Mars zu erfahren. Schreiben oder zeichnen Sie Ihre lustigen Fakten und teilen Sie sie mit der Klasse. Fügen Sie Ihre Arbeit zum schwarzen Brett der Klasse hinzu, um für Ihre Klasse eine virtuelle Exkursion zum Mars zu erstellen.
Einen Augensensor hinzufügen
Welches Gerät oder Objekt, das Sie zu Hause oder in der Schule verwenden, könnte mit einem Augensensor nützlicher sein? Zeichnen Sie Ihr Design und schreiben Sie, warum der Augensensor es besser machen würde.
Warten bis Wegbeschreibung
Schreiben oder zeichnen Sie Wegbeschreibungen zu irgendwo in Ihrer Schule mit „Warten bis“ – etwa „Gehen Sie und warten Sie, bis Sie am Schreibtisch sind, und biegen Sie dann rechts ab.“ Was sehen Sie unterwegs, das Ihnen sagt, wohin Sie als nächstes gehen sollen? Testen Sie Ihre Wegbeschreibung mit einem Freund.
Hindernisse vermeiden
Codieren Sie die Codebasis, um das Hindernis zu umgehen, sobald es in Ihrem Projekt erkannt wird. Fügen Sie Blöcke hinzu, damit Ihr Roboter vom Hindernis wegfährt, nachdem es erkannt wurde.
Warten bis Push
Öffnen Sie das Beispielprojekt „Warten bis Push“ und testen Sie es, damit sich Ihre Codebasis bewegt, wenn der LED-Bumper gedrückt wird. Fügen Sie Blöcke hinzu, um Ihren Roboter in eine Form fahren zu lassen, oder führen Sie eine „Tanzbewegung“ aus, wenn der LED-Stoßfänger gedrückt wird.
Entwerfen Sie einen neuen Rover.
Entwerfen Sie einen neuen Weltraumrover, um den Mars zu erkunden. Planen und bauen Sie eine Ergänzung zum Code Base Rover, damit er empfindliche wissenschaftliche Proben transportieren kann, oder fügen Sie eine Kamera hinzu, die sich um 360 Grad drehen lässt, um Bilder der Marsoberfläche aufzunehmen. Skizzieren und beschriften Sie Ihr Design, erstellen und testen Sie es dann mit dem Code Base Rover.