Exemples de tableaux de choix & Stratégies
Utilisez le tableau de choix pour permettre aux élèves d'afficher leur voix et leurs choix dans le cadre de leur apprentissage. Le tableau de choix peut être utilisé de manières par l'enseignant pour :
- Engagez les étudiants qui terminent tôt
- Évaluer ce que les étudiants ont appris à différents moments de l'unité
- Prolonger l'unité ou la leçon
- Permettre aux étudiants d'afficher leurs apprentissages dans la section Partager
Le Choice Board est destiné à fournir du contenu qui peut être ajouté au Choice Board existant de la classe ou à quel tableau d'affichage de la classe.
Voici le tableau de choix pour cette unité :
| Tableau de choix | ||
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Capteur oculaire, Capteur oculaire, Que voyez-vous ? Allez trouver d'autres objets de la classe et testez votre projet pour découvrir quelles autres choses le capteur oculaire peut détecter. Qu’est-ce qui est similaire dans les objets qu’il détecte ? Gardez une liste de ce que vous testez et si la base de code s'y est rendue et s'est arrêtée. |
Pour toujours et à jamais Comment pouvez-vous utiliser autrement une boucle Forever ? Créez un projet dans VEXcode GO pour que la base de code soit pilotée selon un modèle répété. Testez votre projet et voyez comment la base de code évolue. Pourquoi le bloc [Forever] maintient-il la base de code en mouvement ? |
En boucle Pensez aux schémas qui se répètent dans votre comportement, comme dormir la nuit et vous réveiller le matin, ou aller à l'école puis passer un week-end. Dessinez ou écrivez votre propre boucle Forever, avec ces comportements à l'intérieur de la boucle. |
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Excursion virtuelle Utilisez les ressources de la classe pour apprendre 5 faits amusants sur Mars. Écrivez ou dessinez vos faits amusants et partagez-les avec la classe. Ajoutez votre travail au tableau d'affichage de la classe pour créer une excursion virtuelle sur Mars pour votre classe. |
Ajouter un capteur oculaire Quel appareil ou objet que vous utilisez à la maison ou à l'école, qui pourrait être plus utile avec un capteur oculaire ? Dessinez votre dessin et expliquez pourquoi le capteur oculaire l'améliorerait. |
Attendez jusqu'à ce que les directions Écrivez ou dessinez des directions vers un endroit dans votre école en utilisant « attendez jusqu'à » — comme « Marchez et attendez d'arriver au bureau, puis tournez à droite. » Que voyez-vous en chemin qui vous indique où aller ensuite ? Testez vos directions avec un ami. |
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Éviter les obstacles Codez la base de code pour éviter l'obstacle une fois qu'il est détecté dans votre projet. Ajoutez des blocs pour que votre robot s'éloigne de l'obstacle une fois qu'il est détecté. |
Attendez que Push Ouvrez l'exemple de projet Attendez que Push et testez-le pour faire bouger votre Code Base lorsque vous appuyez sur le pare-chocs LED. Ajoutez des blocs pour que votre robot se déplace dans une forme ou effectuez un « mouvement de danse » lorsque le pare-chocs LED est enfoncé. |
Concevoir un nouveau rover Concevoir un nouveau rover spatial pour explorer Mars. Planifiez et construisez un ajout au rover Code Base pour lui permettre de transporter des échantillons scientifiques délicats, ou ajoutez une caméra capable de tourner à 360 degrés pour capturer des images de la surface de Mars. Esquissez et étiquetez votre conception, puis construisez-la et testez-la avec le mobile Code Base. |