Papan Pilihan
Contoh Papan Pilihan & Strategi
Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran mereka. Papan Pilihan digunakan dalam beberapa cara oleh guru untuk:
- Libatkan siswa yang menyelesaikan lebih awal
- Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada titik yang berbeda sepanjang Unit
- Perluas Unit atau pelajaran
- Izinkan siswa untuk menampilkan pembelajaran mereka di bagian Bagikan
Papan Pilihan dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.
Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:
| Papan Pilihan | ||
|---|---|---|
|
Sensor Mata, Sensor Mata, Apa yang Anda lihat? Carilah benda-benda lain di kelas, dan uji proyek Anda untuk mengetahui benda-benda lain apa saja yang dapat dideteksi oleh Sensor Mata. Apa persamaannya dengan objek yang dideteksinya? Catatlah apa saja yang Anda uji, dan apakah Basis Kode mengarahkan ke sana dan berhenti. |
Selamanya dan selamanya Bagaimana lagi Anda dapat menggunakan loop Forever? Bangun proyek dalam VEXcode GO untuk membuat Basis Kode berjalan dalam pola yang berulang. Uji proyek Anda dan lihat bagaimana Basis Kode bergerak. Mengapa blok [Selamanya] membuat Basis Kode terus bergerak? |
Dalam Lingkaran Pikirkan tentang pola yang berulang dalam perilaku Anda, seperti tidur di malam hari dan bangun di pagi hari, atau pergi ke sekolah lalu menghabiskan akhir pekan. Gambar atau tulis loop Forever Anda sendiri, dengan perilaku tersebut di dalam loop tersebut. |
|
Kunjungan Lapangan Virtual Gunakan sumber daya kelas untuk mempelajari 5 fakta menarik tentang Mars. Tulis atau gambar fakta-fakta menarik Anda dan bagikan dengan kelas. Tambahkan pekerjaan Anda ke papan buletin kelas untuk membuat Kunjungan Lapangan Virtual ke Mars untuk kelas Anda. |
Tambahkan Sensor Mata Perangkat atau objek apa yang Anda gunakan di rumah atau sekolah, yang dapat lebih bermanfaat dengan Sensor Mata? Gambar desain Anda, dan tulis tentang mengapa Sensor Mata akan membuatnya lebih baik. |
Tunggu sampai Petunjuk Tulis atau gambar petunjuk ke suatu tempat di sekolah Anda menggunakan “tunggu sampai”—seperti “Jalan dan tunggu sampai Anda sampai di meja, lalu belok kanan.” Apa yang Anda lihat di sepanjang jalan yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya? Uji arahan Anda dengan seorang teman. |
|
Menghindari Rintangan Kodekan Basis Kode untuk menghindari rintangan setelah terdeteksi dalam proyek Anda. Tambahkan balok untuk membuat robot Anda menjauh dari rintangan setelah terdeteksi. |
Tunggu Hingga Tekan Buka proyek contoh Tunggu hingga Tekan dan uji untuk membuat Basis Kode Anda bergerak saat Bumper LED ditekan. Tambahkan balok untuk membuat robot Anda bergerak mengikuti suatu bentuk, atau lakukan "gerakan tarian" saat Bumper LED ditekan. |
Rancang Penjelajah Baru Rancang penjelajah antariksa baru untuk menjelajahi Mars. Rencanakan dan bangun tambahan pada penjelajah Basis Kode untuk memungkinkannya membawa sampel ilmiah yang rumit, atau tambahkan kamera yang dapat berputar 360 derajat untuk menangkap gambar permukaan Mars. Buat sketsa dan beri label desain Anda, lalu bangun dan uji dengan penjelajah Code Base. |