Papan Pilihan
Contoh Papan Pilihan & Strategi
Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran. Papan Pilihan digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk:
- Libatkan siswa yang menyelesaikan studi lebih awal.
- Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada berbagai titik sepanjang Unit.
- Perluas unit atau pelajaran
- Izinkan siswa untuk menampilkan hasil belajar mereka di bagian Berbagi.
Papan Pilihan (Choice Board) dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.
Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:
| Papan Pilihan | ||
|---|---|---|
|
Sensor Mata, Sensor Mata, Apa yang kamu lihat? Carilah benda-benda lain di kelas, dan ujilah proyek Anda untuk mengetahui hal-hal lain apa saja yang dapat dideteksi oleh Sensor Mata. Apa kesamaan dari objek-objek yang dideteksinya? Buatlah daftar hal-hal yang Anda uji, dan apakah basis kode mengarah ke hal tersebut atau tidak. |
Selamanya dan seterusnya Bagaimana lagi Anda dapat menggunakan perulangan Selamanya? Buat proyek di VEXcode GO untuk membuat basis kode berjalan dalam pola berulang. Uji proyek Anda dan lihat bagaimana basis kode berjalan. Mengapa blok [Selamanya] menjaga agar Basis Kode tetap berjalan? |
Dalam Lingkaran Pikirkan pola yang berulang dalam perilaku Anda, seperti tidur di malam hari dan bangun di pagi hari, atau pergi ke sekolah lalu menikmati akhir pekan. Gambar atau tulis sendiri perulangan Forever Anda, dengan perilaku-perilaku tersebut di dalam perulangan. |
|
Kunjungan Lapangan Virtual Gunakan sumber daya kelas untuk mempelajari 5 fakta menarik tentang Mars. Tulis atau gambarlah fakta-fakta menarik dan bagikan dengan kelas. Tambahkan karya Anda ke papan buletin kelas untuk membuat Kunjungan Lapangan Virtual ke Mars untuk kelas Anda. |
Tambahkan Sensor Mata Apa perangkat atau objek yang Anda gunakan di rumah atau sekolah, yang bisa lebih bermanfaat dengan Sensor Mata? Gambarlah desain Anda, dan tuliskan mengapa Sensor Mata akan membuatnya lebih baik. |
Tunggu sampai Petunjuk Tulis atau gambar petunjuk arah ke suatu tempat di sekolahmu menggunakan “tunggu sampai”—seperti “Berjalan dan tunggu sampai kamu sampai di meja, lalu belok kanan.” Apa yang Anda lihat di sepanjang jalan yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya? Ujilah petunjuk arah Anda bersama seorang teman. |
|
Menghindari Hambatan Buat kode basis untuk menghindari hambatan setelah terdeteksi dalam proyek Anda. Tambahkan balok untuk membuat robot Anda menjauh dari rintangan setelah terdeteksi. |
Tunggu Hingga Ditekan Buka proyek contoh Tunggu Hingga Ditekan dan uji untuk membuat Basis Kode Anda bergerak saat Bumper LED ditekan. Tambahkan balok untuk membuat robot Anda bergerak mengikuti bentuk tertentu, atau melakukan "gerakan tari" saat Bumper LED ditekan. |
Merancang Rover Baru Merancang sebuah rover luar angkasa baru untuk menjelajahi Mars. Rencanakan dan bangun tambahan pada rover Code Base agar dapat membawa sampel ilmiah yang sensitif, atau tambahkan kamera yang dapat berputar 360 derajat untuk mengambil gambar permukaan Mars. Gambarlah dan beri label pada desain Anda, lalu bangun dan ujilah dengan robot Code Base. |