Esempi di Choice Board & Strategie
Utilizza la Choice Board per consentire agli studenti di esprimere la propria voce e la propria scelta nell'ambito del proprio apprendimento. La Choice Board essere utilizzata in molteplici modi dall'insegnante per:
- Coinvolgere gli studenti che finiscono presto
- Valutare ciò che gli studenti hanno imparato in diversi punti dell'Unità
- Estendi l'Unità o la lezione
- Consenti agli studenti di visualizzare il proprio apprendimento nella sezione Condividi
La Choice Board è destinata a fornire contenuti che possono essere aggiunti alla Choice Board esistente della classe o a qualsiasi della classe.
Quella che segue è la scheda di scelta per questa unità:
| Consiglio di scelta | ||
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Sensore oculare, Sensore oculare, cosa vedi? Vai a cercare altri oggetti in classe e testa il tuo progetto per capire quali altre cose può rilevare il sensore oculare. Cosa c'è di simile negli oggetti che rileva? Tieni un elenco di ciò che testi e se il Code Base è arrivato a esso e si è fermato. |
Per sempre e sempre In quale altro modo puoi utilizzare un ciclo Forever? Crea un progetto in VEXcode GO per far sì che la Code Base guidi secondo uno schema ripetuto. Metti alla prova il tuo progetto e guarda come si muove la Code Base. Perché il blocco [Forever] mantiene la Code Base in movimento? |
In a Loop Pensa a schemi che si ripetono nel tuo comportamento, come dormire la notte e svegliarti la mattina, o andare a scuola e poi trascorrere il fine settimana. Disegna o scrivi il tuo ciclo Forever, con quei comportamenti all'interno del ciclo. |
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Gita virtuale Utilizza le risorse della classe per apprendere 5 fatti divertenti su Marte. Scrivi o disegna i tuoi fatti divertenti e condividili con la classe. Aggiungi il tuo lavoro alla bacheca della classe per creare una gita virtuale su Marte per la tua classe. |
Aggiungi un sensore oculare Qual è un dispositivo o oggetto che usi a casa o a scuola, che potrebbe essere più utile con un sensore oculare? Disegna il tuo progetto e scrivi perché il sensore oculare lo renderebbe migliore. |
Aspetta fino alle indicazioni stradali Scrivi o disegna indicazioni stradali per raggiungere un punto della tua scuola utilizzando "aspetta fino a", ad esempio "Cammina e aspetta finché non arrivi al banco, quindi gira a destra". Cosa vedi lungo il percorso che ti dice dove andare dopo? Metti alla prova le tue indicazioni con un amico. |
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Evitare gli ostacoli Codificare il Code Base per evitare l'ostacolo una volta rilevato nel progetto. Aggiungi blocchi per far allontanare il tuo robot dall'ostacolo dopo averlo rilevato. |
Attendi fino a Push Apri il progetto di esempio Attendi fino a Push e testalo per far muovere la tua Code Base quando viene premuto il paraurti LED. Aggiungi blocchi per far muovere il tuo robot in una forma o esegui un "movimento di danza" quando viene premuto il paraurti LED. |
Progetta un nuovo rover Progetta un nuovo rover spaziale per esplorare Marte. Pianifica e costruisci un'aggiunta al rover Code Base per consentirgli di trasportare delicati campioni scientifici, oppure aggiungi una telecamera che può ruotare di 360 gradi per catturare immagini della superficie di Marte. Disegna ed etichetta il tuo progetto, quindi costruiscilo e testalo con il rover Code Base. |