Ejemplos de tableros de elección & estrategias
Utilice el tablero de opciones para permitir que los estudiantes muestren su voz y sus opciones dentro de su aprendizaje. El profesor utilizar el Choice Board de múltiples maneras para:
- Involucrar a los estudiantes que terminan temprano
- Evaluar lo que los estudiantes han aprendido en diferentes puntos a lo largo de la Unidad
- Ampliar la unidad o lección
- Permitir que los estudiantes muestren su aprendizaje en la sección Compartir
El tablero de opciones tiene como objetivo proporcionar contenido que se pueda agregar al tablero de opciones existente en el aula o a cualquier tablero anuncios del aula.
El siguiente es el tablero de elección para esta unidad:
| Tablero de elección | ||
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Sensor ocular, Sensor ocular, ¿Qué ves? Ve a buscar otros objetos del aula y prueba tu proyecto para descubrir qué otras cosas puede detectar el sensor ocular. ¿Qué tienen de similar los objetos que detecta? Mantenga una lista de lo que prueba y si Code Base llegó hasta allí y se detuvo. |
Por siempre jamás ¿De qué otra manera puedes usar un bucle Forever? Cree un proyecto en VEXcode GO para que Code Base funcione en un patrón repetido. Pruebe su proyecto y vea cómo se mueve el código base. ¿Por qué el bloque [Forever] mantiene el código base en movimiento? |
En un bucle Piense en patrones que se repiten en su comportamiento, como dormir por la noche y despertarse por la mañana, o ir a la escuela y luego pasar el fin de semana. Dibuja o escribe tu propio bucle Forever, con esos comportamientos dentro del bucle. |
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Excursión virtual Utilice los recursos del aula para aprender 5 datos divertidos sobre Marte. Escribe o dibuja tus datos divertidos y compártelos con la clase. Agregue su trabajo al tablero de anuncios de la clase para crear una excursión virtual a Marte para su clase. |
Agregar un sensor ocular ¿Qué dispositivo u objeto que usas en casa o en la escuela podría ser más útil con un sensor ocular? Dibuja tu diseño y escribe sobre por qué el sensor ocular lo mejoraría. |
Espera hasta las indicaciones Escribe o dibuja indicaciones para llegar a algún lugar de tu escuela usando “espera hasta”, como “Camina y espera hasta llegar al escritorio, luego gira a la derecha”. ¿Qué ves en el camino que te indica adónde ir a continuación? Pruebe sus instrucciones con un amigo. |
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Evitar obstáculos Codifique el código base para evitar el obstáculo una vez que se detecte en su proyecto. Agregue bloques para que su robot se aleje del obstáculo después de que lo detecte. |
Esperar hasta presionar Abra el proyecto de ejemplo Esperar hasta presionar y pruébelo para que su Code Base se mueva cuando se presiona el parachoques LED. Agregue bloques para hacer que su robot conduzca en una forma, o haga un "movimiento de baile" cuando se presiona el parachoques LED. |
Diseña un nuevo rover Diseña un nuevo rover espacial para explorar Marte. Planifique y construya una ampliación al rover Code Base para permitirle transportar muestras científicas delicadas, o agregue una cámara que pueda girar 360 grados para capturar imágenes de la superficie de Marte. Dibuja y etiqueta tu diseño, luego constrúyelo y pruébalo con el móvil Code Base. |