Skip to main content

ฝึกฝน

ในส่วนการเรียนรู้คุณได้เรียนรู้วิธีวางแผนเส้นทางที่คุณต้องการให้หุ่นยนต์ของคุณใช้โดยการย่อยสลายพฤติกรรม นอกจากนี้คุณยังได้เรียนรู้วิธีเขียนรหัสแขนและกรงเล็บของหุ่นยนต์เพื่อเคลื่อนที่โดยใช้บล็อก [Spin] และ [Spin for] ใน VEXcode IQ ในส่วนการฝึกฝนนี้คุณจะเริ่มนำการเรียนรู้นั้นไปใช้ในกิจกรรมการฝึกฝนการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

ในกิจกรรมนี้คุณจะสร้างโครงการ VEXcode IQ เพื่อเรียงคิวบ์หนึ่งคิวบ์ไว้ด้านบนและทำคะแนนคิวบ์เพิ่มเติมในโซนการให้คะแนน ติดตามวิดีโอด้านล่างเพื่อย่อยสลายพฤติกรรมของกิจกรรม จากนั้นคุณสามารถใช้พฤติกรรมเหล่านั้นเพื่อเริ่มสร้างโครงการของคุณสำหรับกิจกรรมการฝึกฝนการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรมฝึกฝนการเคลื่อนไหวอัตโนมัติให้สำเร็จ!

ในแอนิเมชันนี้หุ่นยนต์จะขับไปที่ลูกบาศก์แรกหยิบขึ้นมาจากนั้นขับไปยังโซนการให้คะแนนที่ตรงกันและวางลูกบาศก์บนลูกบาศก์ที่ยึดไว้กับฟิลด์ จากนั้นหุ่นยนต์จะย้ายลูกบาศก์อื่นๆเข้าไปในโซนการให้คะแนน แอนิเมชันนี้แสดงเพียงหนึ่งตัวอย่างของวิธีสร้างโปรเจกต์เพื่อทำกิจกรรมการฝึกฝนการเคลื่อนไหวอัตโนมัติให้เสร็จสมบูรณ์

ใช้เอกสารนี้เป็นเอกสารอ้างอิงเพื่อทำกิจกรรมการฝึกฝนให้เสร็จสมบูรณ์ Google Doc /.docx /.pdf

ไฟล์วิดีโอ

เมื่อคุณทำกิจกรรม Autonomous Movements เสร็จแล้วให้บันทึกโครงการและการทดสอบของคุณลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

  • วาดภาพร่างเพื่อแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์ของคุณควรเคลื่อนไหวอย่างไรเพื่อทำกิจกรรมให้เสร็จสมบูรณ์
  • แสดงรายการขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างโปรเจกต์ตามแบบร่างของคุณ
  • บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำหลังจากทำซ้ำแต่ละครั้ง

ดูภาพด้านซ้ายเพื่อดูตัวอย่างว่าท่านจะบันทึกแนวคิดและการทดสอบโครงการของท่านได้อย่างไร

หน้าสมุดบันทึกที่มีป้ายกำกับบทเรียนที่ 3 ฝึกปฏิบัติที่ด้านบน ด้านซ้ายเป็นภาพร่างของการตั้งค่าและการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ ด้านขวาเป็นขั้นตอนที่มีตัวเลข

เตรียมพร้อมสำหรับการท้าทาย

ในการแข่งขัน (ในหน้าถัดไป) คุณจะต้องตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณเรียงคิวบ์หนึ่งและทำคะแนนอีกคิวบ์หนึ่งในการแข่งขัน Coding for Cubes Challenge เวลาที่เร็วที่สุดชนะ!  เรียนรู้วิธีแข่งขันในความท้าทายตรวจสอบความเข้าใจของคุณจากนั้นฝึกฝนเพื่อความท้าทาย

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการทำคะแนนทั้งสองลูกบาศก์ในพื้นที่การให้คะแนนโดยหนึ่งลูกซ้อนกันในเวลาที่เร็วที่สุด

ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างของ Clawbot ที่ประสบความสำเร็จในการทำคะแนนทั้งสองลูกบาศก์  

ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ Google Doc /.docx /.pdf

ไฟล์วิดีโอ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนที่จะเริ่มความท้าทายตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าความท้าทายโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของ คุณ Google Doc /.docx/ .pdf

หลังจากตอบคำถามเสร็จแล้วให้ลองฝึกความท้าทาย


เลือก ถัด > ไปเพื่อแข่งขันใน Coding for Cubes Challenge