Skip to main content

ขึ้นและเหนือ

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้าย Buckyballs จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over

ขึ้นและเหนือ พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และคอนโทรลเลอร์เตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ดและสร้าง Clawbot

A close up view of the Clawbot on the Field with a blue buckyball in its grasp.

บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไรกรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไรและการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการท้าทาย Grab and Go

A close up view of the Clawbot on the Field stacking a red buckyball onto a blue ring.

บทที่ 3: การออกแบบแขน

ในบทเรียนนี้ท่านจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆของแขนหุ่นยนต์รวมถึงวิธีการทำงานและสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพ จากนั้นคุณจะออกแบบและสร้างแขนให้หุ่นยนต์ของคุณซ้อนบัคกี้บอลในวงแหวนสำหรับการท้าทายแบบซ้อนกัน

A topdown view of the Up and Over Field, with the Clawbot in the starting position on the right hand side, with 6 buckyballs in a pyramid shape extending from the right side wall to the center of the right side.

บทเรียนที่ 4: กลุ่มมอเตอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไรมีประโยชน์อย่างไรและวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode EXP เพื่อทำซ้ำบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำการท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสมบูรณ์

A perspective view of the full Up and Over Competition Field with 6 buckyballs on each side, and the Clawbots in their starting positions.

บทที่ 5: การแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อยๆ

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขันขึ้นและลง!

A red light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM

หุ่นยนต์ฟุตบอล

4 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีสร้างหุ่นยนต์ควบคุมบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อคว้า ส่ง และทำประตูให้ได้มากที่สุดในฐานะนักฟุตบอลหุ่นยนต์ในการแข่งขัน Robot Soccer!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของ Robot Soccer Lessons

หุ่นยนต์ฟุตบอล พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะต้องสร้าง Clawbot ชาร์จตัวควบคุมและแบตเตอรี่ของคุณและเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ด

Two Clawbots on the Field approaching the same red Buckyball, which the left Clawbot has in its grasp.

บทที่ 2: ผู้บงการ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวจัดการแบบพาสซีฟและแอคทีฟและการออกแบบไอดีเพื่อทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณและแข่งขันในการท้าทายหุ่นยนต์ฟุตบอลแบบตัวต่อตัว!

A close up view of a Clawbot scoring a red buckyball at the edge of the Field, while two other Clawbots give chase behind it.

บทที่ 3: การแข่งขันหุ่นยนต์ฟุตบอล

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Robot Soccer!

Red light bulb icon.

บทที่ 4: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน

ขึ้นและเหนือ

6 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้ายลูกบาศก์จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over

ขึ้นและเหนือ พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และคอนโทรลเลอร์เตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ดและสร้าง Clawbot

A close up view of the Clawbot with a blue cube in its grasp, in front of a green score area on the Field.

บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไรกรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไรและการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการท้าทาย Grab and Go

A close up view of the Clawbot on the Field, holding a red cube in the air in the process of stacking it on top of a blue cube on the Tile.

บทที่ 3: การออกแบบแขน

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆของแขนหุ่นยนต์วิธีการทำงานและสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพเพื่อที่จะเรียงซ้อนลูกบาศก์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในหนึ่งนาทีในการท้าทายแบบเรียงซ้อน

Top down view of the Up and Over Field with the Clawbot in the starting position on the right side of the Field and six Cubes arranged in a pyramid shape starting against the right wall and extending to the center of the right side.

บทเรียนที่ 4: กลุ่มมอเตอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไรมีประโยชน์อย่างไรและวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode IQ เพื่อทำซ้ำบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำการท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสมบูรณ์

A close up view of the Clawbot lifting a Blue cube over the barrier, with other cubes in their starting positions behind it.

บทที่ 5: การแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อยๆ

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขันขึ้นและลง!

Blue light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM

หุ่นยนต์ฟุตบอล

4 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีสร้างหุ่นยนต์ควบคุมบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อคว้า ส่ง และทำประตูให้มากที่สุดในฐานะนักฟุตบอลหุ่นยนต์ในการแข่งขัน Robot Soccer!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของ Robot Soccer Lessons

หุ่นยนต์ฟุตบอล พอร์ทัลของครู  >

นักสะสมคิวบ์

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจความแตกต่างระหว่างการควบคุมคนขับและความท้าทายแบบอัตโนมัติ ขณะที่คุณเรียนรู้การขับเคลื่อน Clawbot และเขียนโค้ดเพื่อจัดเรียงและซ้อนลูกบาศก์ในการแข่งขัน Cube Collector!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Cube Collector

นักสะสมคิวบ์ พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Cube Collector สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ด

A close up view of the Clawbot on the Cube Collector Field stacking a second blue cube on top of the one attached to the Field. In the upper left corner a controller icon indicates this is done with driver control.

Lesson 2: Driver Control

In this Lesson, you will learn about using the Driver Control program on the IQ Brain so that you can drive the Clawbot to stack and score cubes on the Field and participate in the Speed Stack Challenge.

A close up view of the Clawbot on the Cube Collector Field stacking a second blue cube on top of the one attached to the Field. In the upper left corner a Brain icon indicates this is done autonomously.

บทที่ 3: การเข้ารหัสสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเข้ารหัสหุ่นยนต์ของคุณสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติรวมถึงวิธีการวางแผนเส้นทางของหุ่นยนต์ของคุณ จากนั้นคุณจะสร้างโครงการ VEXcode IQ เพื่อทำคะแนนและเรียงคิวบ์ในการเข้ารหัสสำหรับคิวบ์ท้าทายอัตโนมัติ

A close up view of the scoring area with the Clawbot placing a blue cube in the blue area beside a stack of 2 blue cubes. Behind the robot a single green cube and a stack of two green cubes are in the green area.

บทที่ 4: การใช้โปรแกรมหลายโปรแกรม (อัตโนมัติและไดรเวอร์)

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งการควบคุมไดรเวอร์และวิธีที่คุณสามารถใช้ Controller และ VEXcode IQ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ไดรเวอร์ของคุณสำหรับการแข่งขันในความท้าทายด้วยการควบคุมไดรเวอร์และการทำงานอัตโนมัติ

A close up image of a Clawbot stacking a fourth blue Cube on top of a pyramid of three in the blue scoring area. Behind it 3 single green Cubes and a stack of 2 are in the green area.

บทที่ 5: การแข่งขันสะสมลูกบาศก์

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Cube Collector!

Blue light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้สะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณได้ทำกับอาชีพ STEM ที่เกี่ยวข้อง

ปราสาทแครชเชอร์

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้เซ็นเซอร์แบบออปติคอลและระยะทางเพื่อค้นหา ชน และเคลียร์ 'ปราสาท' ลูกบาศก์เพื่อทำคะแนนในการแข่งขัน Castle Crasher!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Castle Crasher

ปราสาทแครชเชอร์ พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation BaseBot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Castle Crasher สร้าง BaseBot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด

A close up view of the BaseBot at the corner of the raised Field with 3 Cubes falling off the Field to the surface below.

บทที่ 2: Castle Crasher ไม่มีเซ็นเซอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการคำนวณมุมและการเปลี่ยนความเร็วของหุ่นยนต์ของคุณเพื่อให้คุณสามารถแข่งขันใน Tower Over Challenge ได้

A close up view of the BaseBot at the edge of the raised Field, having just pushed a green Cube off the Tiles. The Distance Sensor on the front of the robot is highlighted in yellow.

บทที่ 3: Castle Crasher + เซ็นเซอร์ระยะทาง

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะทางคืออะไรและสามารถใช้กับหุ่นยนต์ของคุณได้อย่างไร นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับบล็อก [รอจนกว่า] และวิธีใช้ในโครงการ VEXcode IQ จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขัน Cube Crasher Challenge!

A close up of the BaseBot pushing a green cube off the edge of the raised Field, with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot highlighted in yellow. The Distance Sensor faces forward, and the Optical Sensor is positioned downward.

บทที่ 4: การสร้างอัลกอริทึม

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์และวิธีการสร้างอัลกอริทึมที่ใช้ข้อเสนอแนะของเซ็นเซอร์ จากนั้นคุณจะต้องตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหาลูกบาศก์โดยอัตโนมัติและผลักออกจากสนามในการแข่งขันกวาดล้างสนาม

A close up image of the BaseBot with the Distance and optical Sensors on the front, pushing a stack of two cubes off the corner of the raised Field, with cubes on and off the Field in the background.

บทเรียนที่ 5: การแข่งขัน Castle Crasher

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Castle Crasher!

Blue light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM

ล่าสมบัติ

5 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะสร้างและเขียนโค้ด Simple Clawbot ด้วยเซ็นเซอร์ออปติคัลเพื่อจดจำและรวบรวมลูกบาศก์สีแดงเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Treasure Hunt!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Treasure Hunt

ล่าสมบัติ พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation Simple Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

คุณจะได้รับการแนะนำเกี่ยวกับการแข่งขันล่าสมบัติ สร้าง Simple Clawbot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด

A close up view of the Simple Clawbot with the claw open approaching a red Cube as if to grasp it.

บทที่ 2: กรงเล็บไม่มีเซ็นเซอร์

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้บล็อก Drivetrain และ Motion ใน VEXcode IQ เพื่อเขียนโค้ด Simple Clawbot เพื่อรวบรวมและเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ในความท้าทาย Clawbot Collector

A close up image of the Simple Clawbot with the claw open, in front of a red Cube, with the Optical Sensor at the base of the claw highlighted in yellow.

บทที่ 3: กรงเล็บพร้อมเซ็นเซอร์

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดเซ็นเซอร์ออปติคัลเพื่อตรวจจับ รวบรวม และเคลื่อนย้ายลูกบาศก์สีแดงในความท้าทาย Treasure Mover!

An aerial view of the Simple Clawbot at the edge of the Field delivering two red Cubes in its claws.

บทที่ 4: การแข่งขันล่าสมบัติ

ในบทเรียนนี้ คุณจะนำการเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้ามาประยุกต์ใช้ในการแข่งขันล่าสมบัติ!

Blue light bulb icon.

บทที่ 5: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM

ชักเย่อ

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจว่าความได้เปรียบเชิงกลและจุดศูนย์กลางมวลส่งผลต่อความสามารถของ เบสบอท ในการดึงวัตถุอย่างไร และออกแบบหุ่นยนต์ที่ดีที่สุดสำหรับเกม ชักเย่อ!

เยี่ยมชมพอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียนชักเย่อ

ชักเย่อ พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation Base Bot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Tug of War และสร้าง BaseBot

A side view of the IQ BaseBot with a rope attached to an IQ Kit box, to pull the box forward.

บทที่ 2: การดึงวัตถุด้วย BaseBot

ในบทเรียนนี้คุณจะออกแบบการยึดเชือกเพื่อฝึกการดึงวัตถุด้วย BaseBot ของคุณ จากนั้นคุณจะได้แข่งขันในการท้าทาย Robot Tractor Pull

A close up perspective view of the BaseBot with a yellow highlight around the gear train added to the rear wheels.

บทที่ 3: การใช้ขบวนเกียร์

ในบทเรียนนี้คุณจะเพิ่มรถไฟเกียร์ลงใน BaseBot ของคุณเพื่อสำรวจว่าการกำหนดค่าเกียร์ที่แตกต่างกันมีผลต่อความสามารถในการดึงวัตถุของหุ่นยนต์ของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะได้แข่งขันในการท้าทาย Gear Train Tractor Pull

A side view of the BaseBot with an attachment of IQ pieces floating above it, with arrows indicating to add the attachment over the geared up wheels on the rear of the robot.

บทเรียนที่ 4: การเพิ่มมวล

ในบทเรียนนี้คุณจะเพิ่มมวลลงใน BaseBot ของคุณเพื่อสำรวจว่าการเปลี่ยนศูนย์กลางของมวลมีผลต่อความสามารถในการดึงวัตถุของหุ่นยนต์ของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะได้แข่งขันในการท้าทาย Tug of War

A top down view of two BaseBots connecting with a rope over a center line on the tiles, ready to start a Tug of War Match.

บทที่ 5: การแข่งขันชักเย่อ

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Tug of War!

A blue lightbulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้สะท้อนถึงการเรียนรู้ของคุณในหน่วยนี้ และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณได้ทำกับอาชีพ STEM

แท็กตรึงทีม

6 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะขับเคลื่อน BaseBot โดยใช้ตัวควบคุม IQ เลือกวงล้อ และเพิ่มเซ็นเซอร์เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Team Freeze Tag!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูสำหรับสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียนแท็กของทีมแช่แข็ง

แท็กตรึงทีม พอร์ทัลของครู  >

VEX IQ 2nd generation BaseBot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้ทำความรู้จักกับการแข่งขัน Team Freeze Tag การตั้งค่าแบตเตอรี่และตัวควบคุม รวมไปถึงการสร้าง BaseBot

A BaseBot with an IQ 2nd generation Controller beside it, indicating the two will be used together.

บทที่ 2: การขับขี่ด้วย IQ Controller

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีขับ BaseBot โดยใช้ IQ Controller และฝึกฝนการขับรถเพื่อแข่งขันในกิจกรรมท้าทายในขณะที่คุณขับรถเลขแปด!

A VEX IQ BaseBot, beside an IQ Controller, with two rubber tires between them, indicating the wheels will be utilized with the robot and controller.

บทที่ 3: การเปลี่ยนล้อ

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนวงล้อของ BaseBot และทดลองใช้วงล้อรูปแบบต่างๆ เพื่อปรับปรุงความสามารถในการเล่นแท็กของหุ่นยนต์

A VEX IQ 2nd gen BaseBot with a Bumper Switch and plate attached to the back of the robot between the Omni Wheels.

บทที่ 4: การเพิ่มสวิตช์กันชนและ LED แบบสัมผัส

ในบทเรียนนี้ คุณจะเพิ่ม Bumper Switch และ Touch LED ให้กับ BaseBot และแข่งขันใน Freeze Tag แบบ 1 ต่อ 1!

Two BaseBots side by side on a Field, the one on the left has a Touch LED glowing Blue, and is tagging the Bumper Switch of the one on the right. The right side tagged robot's Touch LED glows red to indicate it is frozen.

บทที่ 5: การแข่งขันแท็ก Freeze แบบทีม

ในบทเรียนนี้ คุณจะรวมทักษะทั้งหมดที่เรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้าเข้าด้วยกันเพื่อเล่นเกม Team Freeze Tag!

A blue light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้สะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณได้ทำกับอาชีพ STEM

Subscribe to ห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด