Skip to main content

สเต็มแล็บ

13 ห้องทดลอง

คอลเลกชันของ V5 STEM Labs

การสำรวจคณิตศาสตร์ดาวอังคาร

5 ห้องทดลอง

ในหน่วยทดลอง STEM Lab ของการแข่งขัน VEX GO นี้ นักเรียนจะได้ขับ Hero Robot เพื่อเก็บตัวอย่าง ช่วยเหลือรถแลนด์โรเวอร์ ยกเรือจรวด และอื่นๆ อีกมากมายในการแข่งขัน Mars Math Expedition!

ค้นหาแมลง

2 ห้องทดลอง

ข้อบกพร่องในโค้ดของเราช่วยให้เราเรียนรู้! ฝึกฝนการใช้กระบวนการแก้ไขจุดบกพร่องเพื่อระบุ ค้นหา และแก้ไขจุดบกพร่องในโปรเจ็กต์ เพื่อให้ 123 Robot สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่เราต้องการ

ตัววางแพลตฟอร์ม

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีใช้อุปกรณ์ควบคุมบนคลอว์บอตของคุณ รวมถึงการยก เพื่อย้ายบัคกี้บอลและวงแหวนไปยังแพลตฟอร์มในระดับต่างๆ คุณจะใช้ความรู้นี้เพื่อร่วมมือกับทีมอื่นเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ผสมผสานการออกแบบหุ่นยนต์และทักษะการขับเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!

สตริงที่มา (ภาษาอังกฤษในตัว) ไปที่พอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Platform Placer

ตัววางแพลตฟอร์ม พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Platform Placer สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ด

A close up view of a Clawbot placing a red Buckyball on top of a raised platform on the Field.

บทที่ 2: การจัดการวัตถุต่างๆ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับผู้บงการและวิธีการออกแบบผู้บงการที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้งานสำเร็จเพื่อให้คุณสามารถขับเคลื่อน Clawbot เพื่อทำคะแนนวงแหวนและบัคกี้บอลบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน จากนั้นคุณจะได้เข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge

A close up view of the lower platform and the two tiered platform on the Field, with buckyballs and rings already scored on the lower portions of both. The Clawbot is placing a Buckyball onto the lower platform.

บทที่ 3: การออกแบบลิฟท์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบลิฟท์เพื่อให้คุณสามารถทำคะแนนวัตถุเกมบนแพลตฟอร์มสูงและเข้าร่วมในการท้าทายการยกและการทำคะแนน

A perspective view of the Field with the Clawbot closest driving to grasp a buckball from the group of objects in the corner. Behind it, a second Clawbot scores items on the platforms.

บทที่ 4: การพัฒนากลยุทธ์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์เกมและวิธีการจัดระเบียบการพัฒนากลยุทธ์ของคุณกับทีมของคุณเพื่อให้คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ที่ชนะเพื่อแข่งขันในการท้าทายกลยุทธ์ร่วมกัน

Lesson 5: Platform Placer Competition

บทที่ 5: การแข่งขัน Platform Placer

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Platform Placer!

A red light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน

ผู้นำแหวน

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจความแตกต่างระหว่างการควบคุมผู้ขับและการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ เมื่อคุณใช้หลายโปรแกรม (การควบคุมอัตโนมัติและการควบคุมผู้ขับ) เพื่อให้คะแนนวงแหวนบนโพสต์ที่มีขนาดต่างกันในการแข่งขัน Ring Leader

ไปที่พอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Ring Leader

ผู้นำแหวน พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขันผู้นำแหวนสร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ด

A close up view of the Clawbot with the arm raised, ready to place a green ring onto a post attached to the Tile. The post already has one green ring on it.

บทที่ 2: การควบคุมผู้ขับขี่

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้โปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่บนสมอง EXP เพื่อให้คุณสามารถขับ Clawbot เพื่อจัดการวงแหวนในสนามและเข้าร่วมในการท้าทายความเร็วและคะแนน

Lesson 3: Coding for Autonomous Movements

บทที่ 3: การเข้ารหัสสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเข้ารหัสหุ่นยนต์ของคุณสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติรวมถึงวิธีการวางแผนเส้นทางของหุ่นยนต์ของคุณ จากนั้นคุณจะสร้างโครงการ VEXcode EXP เพื่อวางแหวนบนโพสต์ใน Coding Crunch Challenge

The Clawbot is on the Field with the arm raised about to place a green ring onto a tall post that already has two red rings stacked around the base of the post.

บทที่ 4: การใช้โปรแกรมหลายโปรแกรม (อัตโนมัติและไดรเวอร์)

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งการควบคุมไดรเวอร์และวิธีที่คุณสามารถใช้ Controller และ VEXcode EXP เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ไดรเวอร์ของคุณสำหรับการแข่งขันใน Split Decision Challenge

A close up of the Clawbot scoring a green ring onto the medium post in the competition, where other rings are already scored onto the lowest post.

บทที่ 5: การแข่งขันริงลีดเดอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขันผู้นำแหวน!

A red light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน

บัคกี้บาสเก็ตบอล

4 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการขับเคลื่อน CatapultBot เพื่อรวบรวม ยิง และให้คะแนน Buckyballs ลงห่วงในการแข่งขัน Bucky Basketball!

สตริงต้นฉบับ (ภาษาอังกฤษในตัว) ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของ Bucky Basketball Lessons

บัคกี้บาสเก็ตบอล พอร์ทัลของครู  >

ล่าสมบัติ

5 บทเรียน

ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะสร้างและเขียนโค้ด Clawbot ด้วยเซ็นเซอร์ออปติคอลเพื่อจดจำและรวบรวม Buckyballs สีแดงเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Treasure Hunt!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Treasure Hunt

ล่าสมบัติ พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP Clawbot build.

บทที่ 1: บทนำ

คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขันล่าสมบัติสร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ด

The Clawbot approaches a red buckyball on the field with its claw open and arm lowered, ready to grasp it.

บทที่ 2: กรงเล็บไม่มีเซ็นเซอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้ Drivetrain และ Motion blocks ใน VEXcode EXP เพื่อเข้ารหัส Clawbot ของคุณเพื่อรวบรวมและย้าย Buckyballs ใน Collector Challenge

The Clawbot approaches a red Buckyball with the claw open and arm lowered, with the optical sensor mounted at the top of the claw highlighted in yellow.

บทที่ 3: กรงเล็บพร้อมเซนเซอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเข้ารหัสเซ็นเซอร์แสงเพื่อตรวจจับรวบรวมและเคลื่อนย้ายบัคกี้บอลสีแดงในการท้าทาย Treasure Mover!

A top down view of the Clawbot delivering a red buckyball to the treasure box area on the field.

บทเรียนที่ 4: การแข่งขันล่าสมบัติ

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขันล่าสมบัติ!

A red light bulb icon.

บทที่ 5: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM

ปราสาทแครชเชอร์

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการใช้เซ็นเซอร์แบบออปติคัลและระยะทางเพื่อค้นหา ชน และเคลียร์ 'ปราสาท' ของ Buckyball เพื่อทำคะแนนในการแข่งขัน Castle Crasher!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Castle Crasher

ปราสาทแครชเชอร์ พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP BaseBot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Castle Crasher สร้าง BaseBot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด

A close up view of the BaseBot pushing a blue buckyball off the corner of the raised field.

บทที่ 2: Castle Crasher ไม่มีเซ็นเซอร์

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการคำนวณมุมและการเปลี่ยนความเร็วของหุ่นยนต์ของคุณเพื่อให้คุณสามารถแข่งขันใน Buckyball Blitz Challenge

A close up view of the BaseBot pushing a blue buckyball off the edge of the raised Field, with the Distance Sensor on the front of the robot highlighted in yellow.

บทที่ 3: Castle Crasher + เซ็นเซอร์ระยะทาง

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะทางคืออะไรและสามารถใช้กับหุ่นยนต์ของคุณได้อย่างไร นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับบล็อก [รอจนกว่า] และวิธีใช้ในโครงการ VEXcode EXP จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการแข่งขันใน Sense and Sweep Challenge!

A close up view of the Clawbot pushing a red buckyball off the edge of the raised Field, with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot highlighted in yellow. The Distance Sensor faces forward and the Optical Sensor faces downward above it.

บทที่ 4: การสร้างอัลกอริทึม

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์และวิธีการสร้างอัลกอริทึมที่ใช้ข้อเสนอแนะของเซ็นเซอร์ จากนั้นคุณจะต้องตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหา Buckyballs โดยอัตโนมัติและผลักพวกมันออกจากสนามในการแข่งขัน Sweep the Field

A close up view of the BaseBot with the Distance and Optical Sensors attached to the front of the robot pushing two buckyballs off the edge of the raised field.

บทเรียนที่ 5: การแข่งขัน Castle Crasher

ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Castle Crasher!

A red light bulb icon.

Lesson 6: Conclusion

In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.

แท็กตรึงทีม

6 บทเรียน

ในหน่วยนี้ คุณจะขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณโดยใช้ตัวควบคุม เลือกล้อ และเพิ่มสวิตช์กันชนเพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Team Freeze Tag!

เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูสำหรับสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียนแท็กของทีมแช่แข็ง

แท็กตรึงทีม พอร์ทัลของครู  >

VEX EXP BaseBot build.

บทที่ 1: บทนำ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Team Freeze Tag ตั้งค่าแบตเตอรี่และคอนโทรลเลอร์และสร้าง BaseBot

VEX EXP BaseBot alongside an EXP Controller, indicating that the two will be used together.

Lesson 2: Driving with the EXP Controller

In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!

EXP Controller with an EXP BaseBot with two rubber wheels in front, indicating they will be used together.

บทเรียนที่ 3: การเปลี่ยนล้อ

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนล้อของ BaseBot และทดลองใช้ชุดล้อที่แตกต่างกันเพื่อปรับปรุงความสามารถของหุ่นยนต์ในการขับขี่ในรูปที่แปดล้อท้าทาย

A rear view of the EXP BaseBot showing the Bumper Switch attached below the Brain and between the rear wheels on the robot.

บทเรียนที่ 4: การเพิ่มสวิทช์กันชนและการพิมพ์ลงในหน้าจอสมอง

ในบทเรียนนี้คุณจะเพิ่มสวิตช์กันชนลงใน BaseBot ของคุณและเรียนรู้วิธีพิมพ์ลงบนหน้าจอสมองเพื่อแข่งขันในแท็กแช่แข็งแบบ 1 ต่อ 1!

Two BaseBots side by side, with the left one having just tagged the Bumper Switch of the robot on the right. The tagged robot's Brain screen shows red indicating it is frozen.

บทที่ 5: การแข่งขันแท็กแช่แข็งแบบทีม

ในบทเรียนนี้คุณจะรวมทักษะทั้งหมดที่ได้เรียนรู้ในบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อเล่นเกมแท็กแช่แข็งของทีม!

Red light bulb icon.

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM

Subscribe to ห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด