Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้ถึงเวลาแข่งขันในเกม Castle Crasher แล้ว! ในการแข่งขันแบบอัตโนมัตินี้ หุ่นยนต์ของคุณจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยการทำลายปราสาทและกระแทกลูกบาศก์ออกจากสนาม แต่ละลูกบาศก์ที่เคลียร์ได้ระหว่างการแข่งขันจะมีค่า 1 แต้ม และหุ่นยนต์ ที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ! เขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อค้นหา ทำลาย และเคลียร์ปราสาท แต่ระวังให้ดี เพราะคุณคงไม่อยากตกจากสนามแน่ๆ! ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้ขั้นตอนที่คุณสามารถใช้นำทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้มาก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Castle Crasher

การทำความเข้าใจกฎ

เกม Castle Crasher จะเป็นเกมต่อสู้แบบอิสระ โดยมีเป้าหมายคือการเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหา ชน และเคลียร์ "ปราสาท" ในรูปลูกบาศก์ออกจากสนามเพื่อทำคะแนน คอยดูตำแหน่งของปราสาทไว้ให้ดี เนื่องจากปราสาทจะถูกสุ่มในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเกม

คุณและทีมของคุณสามารถประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่นยนต์และโค้ดของคุณเพื่อเพิ่มคะแนน ในระหว่างการทำงานของคุณ

มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขัน Castle Crasher ให้ประสบความสำเร็จ ชมแอนิเมชั่นนี้เพื่อดูตัวอย่างการเล่นเกม Castle Crasher ในทางปฏิบัติ!

ไฟล์วีดีโอ

อ่านเอกสารนี้เพื่อวิเคราะห์และตีความกฎสำหรับการแข่งขัน Google / .docx / .pdf

เมื่อคุณอ่านกฎแล้ว ลองคิดดูว่าคุณสามารถใช้กฎเหล่านี้เพื่อพัฒนากลยุทธ์เกมได้อย่างไร

BaseBot พร้อมเซ็นเซอร์วัดระยะทางและออปติคัลติดอยู่ กำลังกระแทกปราสาททรงลูกบาศก์สองลูกออกจากมุมสนามที่ยกสูงในการแข่งขัน Castle Crasher

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ 

ก่อนจะไปดูวิดีโอถัดไป ให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันโดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ 

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ คำถาม Google / .docx / .pdf

การนำกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมมาใช้

ชมวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม เพื่อดูวิธีการดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อพัฒนาและปรับปรุงกลยุทธ์เกม โค้ด หรือการออกแบบหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขัน Castle Crasher ไป

โปสเตอร์กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมแบบเปิด

การตัดสินใจร่วมกัน

ขณะที่คุณดำเนินการตามกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม คุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ชมวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีซึ่งคุณสามารถใช้ได้ในขณะที่ตัดสินใจร่วมกับทีมของคุณ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน 

เลือก ถัดไป > เพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำตลอดบทเรียนนี้