Skip to main content

เหล่าผู้ทำลายปราสาท!
บทที่ 5: การแข่งขัน ผู้ทำลายปราสาท

แข่งขัน

ตอนนี้ได้เวลาแข่งขันในการแข่งขัน Castle Crasher แล้ว! ในการแข่งขันอัตโนมัตินี้ หุ่นยนต์ของคุณจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการทำให้ 'ปราสาท' พังและกระแทกลูกบาศก์ออกจากสนาม แต่ละลูกบาศก์ที่ถูกเคลียร์ระหว่างการแข่งขันจะมีค่าหนึ่งแต้ม และหุ่นยนต์ ที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ! เขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อค้นหา ชน และเคลียร์ปราสาท แต่ระวัง คุณคงไม่อยากตกจากสนาม! ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้กระบวนการที่คุณสามารถใช้เพื่อนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Castle Crasher

การทำความเข้าใจกฎเกณฑ์

Castle Crasher เกิดขึ้นในรูปแบบการแข่งขันอัตโนมัติ โดยมีเป้าหมายคือเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหา ชน และเคลียร์ 'ปราสาท' ลูกบาศก์ออกจากสนามที่ยกขึ้นเพื่อทำคะแนน จับตาดูตำแหน่งของปราสาท เนื่องจากปราสาทเหล่านั้นจะถูกสุ่มเมื่อเริ่มเกมแต่ละเกม

คุณและทีมของคุณสามารถใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่นยนต์และโค้ดของคุณเพื่อเพิ่มคะแนนสูงสุดระหว่างการวิ่ง 

มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขันให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขัน Castle Crasher ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างหนึ่งของการเล่นเกม Castle Crasher!

ไฟล์วิดีโอ

อ่านเอกสารนี้เพื่อวิเคราะห์และตีความกฎเกณฑ์สำหรับการแข่งขัน Google / .docx / .pdf

ขณะที่คุณอ่านกฎ ให้คิดว่าคุณจะใช้กฎเหล่านั้นเพื่อพัฒนากลยุทธ์เกมได้อย่างไร

BaseBot ที่มีเซ็นเซอร์ติดอยู่ทำให้ลูกบาศก์หลุดออกจากสนามในการแข่งขัน Castle Crasher

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ 

ก่อนที่จะไปยังวิดีโอถัดไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของคุณ 

ตรวจสอบคำถามความเข้าใจของคุณ Google / .docx / .pdf

การใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

ดูวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อดูวิธีดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อพัฒนาและทำซ้ำกลยุทธ์เกม โค้ด หรือการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณสำหรับการแข่งขัน Castle Crasher 

เปิดโปสเตอร์กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม

การตัดสินใจร่วมกัน

เมื่อคุณทำงานตามขั้นตอนการออกแบบทางวิศวกรรม คุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ดูวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีที่คุณสามารถใช้ในขณะที่คุณตัดสินใจกับทีมของคุณ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมบทเรียน 

เลือก ถัดไป > เพื่อสะท้อนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำไปตลอดบทเรียนนี้