การใช้ห้องปฏิบัติการ vex 123 STEM
STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินได้ด้วย vex 123 สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ของ vex 123
เป้าหมายและมาตรฐาน
เป้าหมาย
นักเรียนจะสมัคร
- วิธีการสร้างโครงการเพื่อดำเนินกลยุทธ์ที่สงบลงโดยใช้พฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว
นักเรียนจะสร้างความหมายของ
- การระบุการอธิบายและการฝึกฝนกลยุทธ์แบบใจเย็นสามารถสนับสนุนการพัฒนาการควบคุมตนเองได้อย่างไร
- วิธีการสื่อสารความรู้สึกผ่านการกระทำและการกระทำเหล่านั้นสามารถแสดงได้โดยพฤติกรรมของหุ่นยนต์
นักเรียนจะมีทักษะที่
- การผลักดันเพื่อปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว
- การเชื่อมต่อ Coder กับหุ่นยนต์ 123 ตัว
- การใช้บัตร Coder เพื่อวางแผนโปรเจกต์
- การจัดลำดับบัตร Coder ในโปรเจกต์
- การใส่และ ถอดการ์ด Coder ออกจาก Coder
- การสร้างโครงการเพื่อแสดงกลยุทธ์ที่สงบลงผ่านพฤติกรรมของหุ่นยนต์
นักเรียนจะรู้ว่า
- ผู้คนสามารถใช้กลยุทธ์ทางพฤติกรรมเพื่อช่วยให้พวกเขาสงบลงเมื่อประสบกับอารมณ์ที่รุนแรง
- วิธีการสร้างโครงการที่แสดงถึงการกระทำของมนุษย์ด้วยพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะระบุกลยุทธ์สำหรับการสงบสติอารมณ์และวางแผนและทดสอบโครงการที่ให้หุ่นยนต์ 123 ทำตามลำดับพฤติกรรมที่แสดงถึงกลยุทธ์เหล่านั้น
- นักเรียนจะสื่อสารอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการกระทำของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์และวิธีที่พวกเขาเชื่อมต่อกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์
กิจกรรม
- ในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วมนักเรียนจะระบุกลยุทธ์ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาเมื่อพวกเขารู้สึกถึงอารมณ์ที่รุนแรง ใน Play Part 1 นักเรียนจะใช้บัตร Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ที่แสดงถึงหนึ่งในกลยุทธ์เหล่านั้น ในการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะสร้าง "รหัสสงบ" ที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยการจัดลำดับพฤติกรรมของหุ่นยนต์หลายตัวเข้าด้วยกัน
- ในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วมนักเรียนจะพูดคุยกันว่าบัตร Coder ใดที่สามารถใช้แทนกลยุทธ์การสงบสติอารมณ์ของมนุษย์ด้วยพฤติกรรมของหุ่นยนต์ได้ ในระหว่างการเล่นนักเรียนจะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังตัวเลือกการเขียนโค้ดกับกลุ่มเล็กๆของพวกเขาในขณะที่พวกเขาสร้างโครงการ "ใจเย็นลงรหัส"
การประเมิน
- ในการแบ่งปันนักเรียนจะแบ่งปันโครงการของพวกเขาตั้งชื่อกลยุทธ์ที่สงบลงที่พวกเขาเลือกที่จะเป็นตัวแทนและอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกบัตร Coder เฉพาะเพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขา ในส่วนการเล่นนักเรียนจะสามารถเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 เพื่อแสดงกลยุทธ์เหล่านั้นได้สำเร็จ
- ในระหว่างส่วนแบ่งปันนักเรียนจะแบ่งปัน “รหัสสงบสติอารมณ์” และพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลในการเลือก พวกเขาจะสร้างแบบจำลองวิธีที่พวกเขาจะใช้ “รหัสใจเย็นๆเพื่อช่วยให้ตัวเองสงบลงควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ของพวกเขา