Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ห้องปฏิบัติการ vex 123 STEM

STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินได้ด้วย vex 123 สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ของ vex 123

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะสมัคร

  • วิธีการสร้างโครงการเพื่อดำเนินกลยุทธ์ที่สงบลงโดยใช้พฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว

นักเรียนจะสร้างความหมายของ

  • การระบุการอธิบายและการฝึกฝนกลยุทธ์แบบใจเย็นสามารถสนับสนุนการพัฒนาการควบคุมตนเองได้อย่างไร
  • วิธีการสื่อสารความรู้สึกผ่านการกระทำและการกระทำเหล่านั้นสามารถแสดงได้โดยพฤติกรรมของหุ่นยนต์

นักเรียนจะมีทักษะที่

  • การผลักดันเพื่อปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การเชื่อมต่อ Coder กับหุ่นยนต์ 123 ตัว
  • การใช้บัตร Coder เพื่อวางแผนโปรเจกต์
  • การจัดลำดับบัตร Coder ในโปรเจกต์
  • การใส่และ ถอดการ์ด Coder ออกจาก Coder
  • การสร้างโครงการเพื่อแสดงกลยุทธ์ที่สงบลงผ่านพฤติกรรมของหุ่นยนต์

นักเรียนจะรู้ว่า

  • ผู้คนสามารถใช้กลยุทธ์ทางพฤติกรรมเพื่อช่วยให้พวกเขาสงบลงเมื่อประสบกับอารมณ์ที่รุนแรง
  • วิธีการสร้างโครงการที่แสดงถึงการกระทำของมนุษย์ด้วยพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะระบุกลยุทธ์สำหรับการสงบสติอารมณ์และวางแผนและทดสอบโครงการที่ให้หุ่นยนต์ 123 ทำตามลำดับพฤติกรรมที่แสดงถึงกลยุทธ์เหล่านั้น
  2. นักเรียนจะสื่อสารอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการกระทำของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์และวิธีที่พวกเขาเชื่อมต่อกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 

กิจกรรม

  1. ในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วมนักเรียนจะระบุกลยุทธ์ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาเมื่อพวกเขารู้สึกถึงอารมณ์ที่รุนแรง ใน Play Part 1 นักเรียนจะใช้บัตร Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ที่แสดงถึงหนึ่งในกลยุทธ์เหล่านั้น ในการเล่นส่วนที่ 2 นักเรียนจะสร้าง "รหัสสงบ" ที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยการจัดลำดับพฤติกรรมของหุ่นยนต์หลายตัวเข้าด้วยกัน
  2. ในระหว่างส่วนการมีส่วนร่วมนักเรียนจะพูดคุยกันว่าบัตร Coder ใดที่สามารถใช้แทนกลยุทธ์การสงบสติอารมณ์ของมนุษย์ด้วยพฤติกรรมของหุ่นยนต์ได้  ในระหว่างการเล่นนักเรียนจะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังตัวเลือกการเขียนโค้ดกับกลุ่มเล็กๆของพวกเขาในขณะที่พวกเขาสร้างโครงการ "ใจเย็นลงรหัส"

การประเมิน

  1. ในการแบ่งปันนักเรียนจะแบ่งปันโครงการของพวกเขาตั้งชื่อกลยุทธ์ที่สงบลงที่พวกเขาเลือกที่จะเป็นตัวแทนและอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกบัตร Coder เฉพาะเพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขา ในส่วนการเล่นนักเรียนจะสามารถเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 เพื่อแสดงกลยุทธ์เหล่านั้นได้สำเร็จ
  2. ในระหว่างส่วนแบ่งปันนักเรียนจะแบ่งปัน “รหัสสงบสติอารมณ์” และพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลในการเลือก พวกเขาจะสร้างแบบจำลองวิธีที่พวกเขาจะใช้ “รหัสใจเย็นๆเพื่อช่วยให้ตัวเองสงบลงควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ของพวกเขา

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน