Skip to main content
พอร์ทัลครู
  • 12 - 18 ปี
  • 45 นาที - 4 ชม. 50 นาที
  • ขั้นสูง
ดูตัวอย่างรูปภาพ

คำอธิบาย

ผู้เรียนจะได้สำรวจ VEX V5 Clawbot และประเด็นเกี่ยวกับจุดศูนย์ถ่วงในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน

แนวคิดสำคัญ

  • จุดศูนย์ถ่วง

  • ความเร่ง

  • การทดสอบการ & เก็บรวบรวมข้อมูล

วัตถุประสงค์

  • สร้าง V5 Clawbot และทางลาดเพื่อวิ่งบน

  • สร้างและประเมินกลยุทธ์และแผนสำหรับชัยชนะในการแข่งขัน

  • วิเคราะห์ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจากการทดสอบเพื่อตัดสินการกำหนดค่าที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขัน

  • ใช้สูตรสำหรับการเร่งความเร็วเพื่อทำการทดสอบอย่างแม่นยำ

  • ใช้แนวคิดจุดศูนย์ถ่วง

  • ทำความเข้าใจว่าการเคลื่อนไหวมีผลต่อความมั่นคงของวัตถุอย่างไร

วัสดุที่จำเป็น

  • ชุดเริ่มต้นห้องเรียน VEX V5

  • สมุดบันทึกวิศวกรรม

  • เทปสำหรับทำเครื่องหมายพื้นที่แข่งบนพื้น

  • แท่งมิเตอร์หรือสายวัด

  • วัสดุสำหรับสร้างทางลาด

  • ขวดพลาสติกขนาด 500 มิลลิลิตรบรรจุด้วยวัสดุแห้งที่มีน้ำหนักเท่ากันสำหรับแต่ละทีมที่เข้าแข่งขัน

บันทึกการอำนวยความสะดวก

  • Claw Arm Challenge มีส่วนประกอบที่แนะนำมากมายแต่สามารถปรับให้เข้ากับทรัพยากรที่มีได้

    • วัสดุสำหรับทางลาดอาจแตกต่างกันอย่างมาก ทุกอย่างตั้งแต่ตัวยึดสามห่วงไปจนถึงไม้อัดสามารถใช้งานได้ตราบใดที่วัสดุมีความแข็งแรงพอที่จะรองรับน้ำหนักของกรงเล็บ V5 สองอัน

    • ขวดพลาสติกขนาด 500 มิลลิลิตรที่เต็มไปด้วยทรายเป็นข้อเสนอแนะสำหรับสินค้าที่มีน้ำหนัก ข้อกำหนดเดียวคือสินค้าที่ถ่วงน้ำหนักมีรูปร่างและน้ำหนักเท่ากันทุกประการสำหรับทีมคู่แข่งแต่ละทีม

  • การหาที่พักที่รองรับราง 3 เมตรได้ 1.25 เมตรอาจเป็นเรื่องยาก ในกรณีดังกล่าวแทร็กและทางลาดสามารถปรับขนาดลงได้เล็กน้อย อย่างไรก็ตามความกว้างของแทร็กจะต้องกว้างพอที่จะรองรับการแข่ง V5 Clawbots สองครั้งในเวลาเดียวกัน

  • ขอแนะนำให้ทีมคำนวณอัตราเร่งของ V5 Clawbot แต่ถ้าขั้นสูงเกินไปทีมสามารถประมาณได้ว่า V5 Clawbot เร่งเร็วปานกลางหรือช้าแล้วกำหนดความหมายสำหรับทีมของพวกเขา

  • แนวคิดหลักของ STEM Lab นี้คือจุดศูนย์ถ่วงและความสัมพันธ์กับความเสถียรของหุ่นยนต์เคลื่อนที่ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า V5 Clawbot มีแนวโน้มที่จะให้ทิปเมื่อแขนกรงเล็บถูกยกขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าแขนถูกยกขึ้นและกรงเล็บกำลังถือวัตถุ

  • จำนวนทีมที่เท่ากันจะทำให้เกิดการแข่งขันที่ง่ายที่สุด อย่างไรก็ตามจำนวนทีมใดๆที่สามารถเข้าร่วมได้หากมีการใช้สายการแข่งขันแบบวนรอบ

  • ระยะห่างโดยประมาณของแต่ละส่วนของ Stem Lab มีดังนี้: แสวงหา - 155 นาที, เล่น - 45 นาที, ใช้ - 20 นาที, คิดใหม่ - 65 นาที, รู้ - 5 นาที

เรียนรู้เพิ่มเติม

วิทยาศาสตร์

  • ใช้เทคนิคการทดสอบ/การบันทึกข้อมูลที่แนะนำในบทเรียนวิทยาศาสตร์ครั้งต่อไปของคุณ

  • ศึกษาคุณสมบัติของความเฉื่อย แสดงรายการและอธิบายสามตัวอย่างของการต่อต้านประเภทนี้

ประวัติ

  • กรอกข้อมูลและนำเสนองานวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับหอเอนเมืองปิซา

English

  • เขียนย่อหน้าเกี่ยวกับช่วงเวลาที่คุณต้องใช้กลยุทธ์และการทำงานเป็นทีมเพื่อแก้ปัญหา

มาตรฐานการศึกษา

มาตรฐานความรู้ทางเทคโนโลยี (STL)

  • 8.J: การออกแบบจะต้องได้รับการตรวจสอบและวิจารณ์อย่างต่อเนื่องและแนวคิดของการออกแบบจะต้องได้รับการกำหนดและปรับปรุงใหม่ (นำไปใช้)

  • 9.I: สร้างหลักการออกแบบที่ใช้ในการประเมินการออกแบบที่มีอยู่เพื่อรวบรวมข้อมูลและเพื่อเป็นแนวทางในกระบวนการออกแบบ (นำไปใช้)

  • 9.L: กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมคำนึงถึงปัจจัยหลายประการ (นำไปใช้)

มาตรฐานวิทยาศาสตร์ยุคใหม่ (NGSS)

  • HS-ETS1 -2: ออกแบบโซลูชันสำหรับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงที่ซับซ้อนโดยแบ่งออกเป็นปัญหาขนาดเล็กที่สามารถจัดการได้มากขึ้นซึ่งสามารถแก้ไขได้ด้วยวิศวกรรม (นำไปใช้และคิดใหม่)

มาตรฐานของรัฐแกนกลางทั่วไป (CCSS)

  • CCSS.RST.9-12.3: ปฏิบัติตามขั้นตอนหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนอย่างแม่นยำเมื่อทำการทดลองทำการวัดหรือทำงานทางเทคนิควิเคราะห์ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงตามคำอธิบายในข้อความ (แสวงหาเล่นและคิดใหม่)

  • CCSS.MP.1: ทำความเข้าใจกับปัญหาและอดทนในการแก้ไขปัญหา (นำไปใช้และคิดใหม่)

ความรู้และทักษะที่จำเป็นสำหรับเท็กซัส (TEKS)

  • 110.58.b.2.F: มีส่วนร่วมอย่างเหมาะสมในการสนทนา (แสวงหาเล่นประยุกต์ใช้และคิดใหม่)

  • 110.58.b.3.E: ใช้ทักษะทางวาจาอวัจนภาษาและการฟังที่เหมาะสมเพื่อส่งเสริมประสิทธิภาพของกลุ่ม (แสวงหาเล่นประยุกต์ใช้และคิดใหม่)

  • 111.39.c.1.B: ใช้รูปแบบการแก้ปัญหาที่รวมการวิเคราะห์ข้อมูลที่กำหนดการกำหนดแผนหรือกลยุทธ์การกำหนดวิธีการแก้ปัญหาการให้เหตุผลในการแก้ปัญหาและการประเมินกระบวนการแก้ปัญหาและความสมเหตุสมผลของการแก้ปัญหา (นำไปใช้และคิดใหม่)