STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์การศึกษาเสริมที่มีความยืดหยุ่นและสามารถนำไปใช้ได้หลายวิธี ใช้ Pacing Guide เพื่อช่วยทำให้ Speedy Delivery STEM Lab เหมาะสมกับกำหนดการของคุณ STEM Lab นี้สามารถปรับเปลี่ยนสำหรับการใช้งาน 45-, 80-, 140-, 170- และ 220 นาที แทนที่จะรวม 345 นาทีเต็มไว้ในสื่อการสอน
ตัวเลือกสำหรับการนำ STEM Lab นี้ไปใช้ได้แก่:
-
หากคุณมีเวลาจำกัด ให้ทำเฉพาะส่วนค้นหาและเล่นเท่านั้น รวมเวลาทั้งสองส่วนคือ 220 นาที นักเรียนจะจบด้วยประสบการณ์ทั้งในด้านการสร้างและการเขียนโปรแกรม
-
ตัวเลือกสำหรับ 170 นาทีคือเตรียมหุ่นยนต์ Clawbot (หรือสองตัว) ให้พร้อมก่อนเข้าเรียน และให้นักเรียนของคุณทำส่วนเล่นและคิดใหม่ให้เสร็จสิ้น ตัวเลือกนี้จะประนีประนอมอาคารเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเขียนโปรแกรมสูงสุด จากนั้นนักเรียนจะสามารถเรียกใช้และทดสอบโปรเจ็กต์ของตนได้โดยใช้ Clawbot ที่ใช้ร่วมกัน
-
ตัวเลือกสำหรับ 80 นาทีคือเตรียม Clawbot อย่างน้อยหนึ่งตัวให้พร้อม และให้นักเรียนของคุณกรอกข้อมูลในส่วนเล่นและนำไปใช้ นักเรียนจะได้รับประสบการณ์การเขียนโปรแกรมในการควบคุมแขนและกรงเล็บ ในขณะเดียวกันก็รู้สึกถึงบริบทและคุณค่าในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ประเภทนี้
-
หากคุณมีเวลาเพียง 45 นาทีและสามารถเตรียม Clawbot ไว้ได้อย่างน้อยหนึ่งตัวก่อนเริ่มชั้นเรียน ให้นักเรียนของคุณกรอกข้อมูลในส่วนการเล่นแต่ไม่มีความท้าทายที่ปรากฏในตอนท้ายของการเขียนโปรแกรมแขนหุ่นยนต์และการเขียนโปรแกรมการสำรวจ Claw นักเรียนจะได้รับประสบการณ์การเขียนโปรแกรมในการควบคุม Arm and Claw Motors
|
คู่มือการกำหนดจังหวะของ STEM Lab แสดงตัวอย่างแนวคิดที่ได้รับการสอนในแต่ละส่วน (แสวงหา เล่น นำไปใช้ คิดใหม่ รู้) เกี่ยวข้องกับทรัพยากรที่ครูสามารถใช้เพื่อสอนแนวคิดเหล่านั้นและระบุสื่อทั้งหมดที่จำเป็น คู่มือการกำหนดจังหวะของห้องปฏิบัติการ STEM เป็นเอกสาร Google ที่แก้ไขได้ ซึ่งคุณสามารถบันทึกลงในอุปกรณ์ของคุณและปรับเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับข้อจำกัดในชั้นเรียน และความต้องการ ประการของนักเรียน
คู่มือการกำหนดความเร็วในการจัดส่งที่รวดเร็ว Google Doc .docx .pdf