
องค์ประกอบเกม VEX
ด้านที่ท้าทายอย่างหนึ่งของเกม VEX Robotics Competition คือมีการนำเสนอการออกแบบเกมใหม่สำหรับแต่ละฤดูกาลการแข่งขัน สิ่งนี้ช่วยให้นักเรียนใช้ประสบการณ์การเล่นเกมก่อนหน้านี้เพื่อต่อยอดในขณะที่พวกเขาจัดการกับวัตถุและเป้าหมายใหม่ของเกมในขณะเดียวกันก็ให้ทั้งทีมที่มีประสบการณ์และทีมใหม่มีจุดเริ่มต้นที่เท่าเทียมกัน คลิกที่นี่ เพื่อทบทวนเกมในปีนี้สำหรับการแข่งขัน VEX Robotics
ในแต่ละปี นักเรียนจะได้พบกับองค์ประกอบใหม่ๆ ของเกมที่ทีมของตนจะต้องจัดวางและจัดการโดยการเคลื่อนย้าย โยน หรือพลิก วัสดุเหล่านี้มีรูปทรงและขนาดต่างๆ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่ทีมต้องออกแบบหุ่นยนต์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับหุ่นยนต์ของตนเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในเกมปัจจุบัน ฐานความรู้ VEX Robotics มีบทความเกี่ยวกับ วิธีตัดสินใจเกี่ยวกับ Manipulator คลิกที่ชื่อบทความเพื่อตรวจสอบโปรแกรมควบคุมประเภทต่างๆ และวิธีการตัดสินใจเลือกโปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับหุ่นยนต์ของคุณ
เคล็ดลับสำหรับครู
-
ลิงก์ที่ให้มา
ลิงก์แรกที่ให้ไว้ในการอ่านจะนำนักเรียนไปยังเว็บไซต์ของ VEX ซึ่งมีการอธิบายเกมในปีนี้ และมีลิงก์เพิ่มเติมไปยังคู่มือเกมและแหล่งข้อมูลอื่นๆ ลิงก์ที่สองที่ให้ไว้ภายในการอ่านจะตรวจสอบเครื่องมือควบคุมแบบพาสซีฟและแอคทีฟประเภทต่างๆ ที่สามารถใช้ในการออกแบบหุ่นยนต์แข่งขันได้
กระตุ้นการสนทนา
-
พิจารณา Manipulators ของ V5 Clawbot
รูปภาพในหน้านี้แสดงเกม VEX Robotics Competition (VRC) สามเกมติดต่อกัน ได้แก่ In the Zone, Turning Point และ Tower Takeover ฟิลด์ทั้งสามมีขนาดเท่ากัน ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าขนาดและรูปร่างขององค์ประกอบเกมมีความแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละปี คุณอาจต้องการแสดงแต่ละเกมในขนาดที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้นักเรียนสามารถชื่นชมองค์ประกอบของเกมที่แตกต่างกันได้อย่างเต็มที่
ถาม: จากสิ่งที่คุณได้อ่านเกี่ยวกับผู้ควบคุม V5 Clawbot มีผู้ควบคุมจำนวนเท่าใด
A: สอง: แขนและกรงเล็บ
ถาม: พวกเขาแอคทีฟหรือพาสซีฟ? ทำไม
A: พวกมันทำงานอยู่เพราะแต่ละตัวถูกควบคุมโดยมอเตอร์
ถาม: กรงเล็บและแขนของ V5 Clawbot เป็นตัวจัดการที่ดีที่สุดที่จะใช้สำหรับสามเกมที่แสดงหรือไม่ ทำไม
A: ไม่ เพราะกรงเล็บอาจไม่ใหญ่พอที่จะขยับกรวยและลูกบาศก์ได้ กรงเล็บและแขนไม่ได้ใช้ขว้างสิ่งของ ดังนั้นธงใน Turning Point คงจะเกิดปัญหา
ถาม: ดูเหมือนว่าองค์ประกอบของเกมจะต้องถูกยกและวางเป็นส่วนหนึ่งของเกม In the Zone และ Tower Takeover แต่องค์ประกอบของเกมนั้นจะต้องเปิดหรือโยนลงใน Turning Point คุณจะออกแบบตัวจัดการแบบเดียวกันกับสำหรับ In the Zone เช่นเดียวกับที่คุณออกแบบสำหรับ Tower Takeover หรือไม่? แล้วจุดเปลี่ยนล่ะ?
A: เครื่องมือควบคุมสำหรับแต่ละเกมควรได้รับการออกแบบให้ตรงตามความต้องการเฉพาะของเกมนั้น ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้ควบคุมเกมที่ดีที่สุดสำหรับเกมหนึ่งจะเหมือนกันกับอีกเกมหนึ่งทุกประการ ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบในเกมในโซนสามารถซ้อนกันแล้วย้ายและวางได้ ในขณะที่ลูกบาศก์ใน Tower Takeover จะไม่ซ้อนกันก่อนที่จะถูกย้ายและวาง หุ่นยนต์สำหรับแต่ละเกมจะต้องมีผู้ควบคุมที่เหมาะสมเพื่อดำเนินงานทั้งสองที่คล้ายกันแต่แตกต่างกัน