Skip to main content

ตอบคำถามต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณขณะที่คุณออกแบบโครงการของคุณ

  1. คุณต้องการให้โครงการให้หุ่นยนต์ทำอะไร? อธิบายให้ละเอียด.

  2. คุณจะทำตามขั้นตอนใดเพื่อทดสอบโครงการ? อธิบายให้ละเอียด.

  3. คุณจะตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร? อธิบายวิธีการ

 

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือสำหรับครู - คำตอบ

  1. หุ่นยนต์จะต้องขับไปทั่วโกดัง หยิบกระป๋องและวางลงในท่าโหลดสินค้า โครงการนี้จะรวมถึงพฤติกรรมการเขียนโปรแกรมง่ายๆ เช่น การขับไปข้างหน้าและถอยหลัง การเลี้ยวซ้ายและขวา การเปิดและปิดกรงเล็บ การเคลื่อนแขนขึ้นและลง และการรอ คลิก ที่นี่ (Google Doc / .docx / .pdf) เพื่อรับข้อเสนอแนะในการอภิปรายการกระทำของหุ่นยนต์

  2. นักเรียนควรสร้างขั้นตอนในการปฏิบัติตามการทดสอบ ตัวอย่าง: เริ่มต้น Clawbot ในเวลาเดียวกันในแต่ละการทดลอง สังเกตและวัดการขับเคลื่อน การเลี้ยว การยกแขน หรือการปิดกรงเล็บที่ผิดพลาด ปรับปรุงโปรแกรมเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องเหล่านั้น เริ่มต้น Clawbot อีกครั้งในจุดเดิมและทำตามขั้นตอนอีกครั้ง

  3. คำตอบที่เป็นไปได้อาจรวมถึงการใช้เส้นทางที่สั้นที่สุดและการเขียนโปรแกรมด้วยความเร็วสูงกว่า นักเรียนที่มีความก้าวหน้ามากกว่าอาจแนะนำให้ใช้ลูป ตัวแปร คำสั่งออกอากาศ หรือฟังก์ชันภายในโปรเจ็กต์ของพวกเขา

ไอคอนเคล็ดลับสำหรับครู เคล็ดลับสำหรับครู

  • ขอให้นักเรียนใช้ไม้บรรทัดหรือไม้เมตรวัดเส้นทางที่เสนอ จากนั้นให้ให้ผู้เรียนประเมินซูโดโค้ดของตนก่อนที่จะดำเนินการขั้นตอนที่สอง

  • สั่งให้นักเรียนใช้ซูโดโค้ดเป็นความคิดเห็นในโครงการของตนเพื่อช่วยในการจัดระเบียบ การไหล และการแก้ไขปัญหา

  • สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบล็อก ความคิดเห็น โปรดไปที่ฟีเจอร์ Help ใน VEXcode V5

  • สั่งให้นักเรียนของคุณประเมินรหัสเทียมก่อนที่จะเพิ่มรหัสจริง คุณสามารถดาวน์โหลดรหัสจำลอง ได้ที่นี่ (Google/.docx/.pdf)

  • กำหนดให้ผู้เรียนต้องบันทึกรายละเอียดการวางแผน การดำเนินการ การทดสอบ การทำซ้ำ และโซลูชันขั้นสุดท้ายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรม ซึ่งจะนำไปใช้ประเมินความก้าวหน้าของผู้เรียนได้ หากนักเรียนทำงานในสมุดบันทึกของตนเองเป็นรายบุคคล ให้ประเมินพวกเขาด้วยเกณฑ์ประเมินนี้ (Google/.docx/.pdf)  หรือใช้เกณฑ์การให้คะแนนนี้  (Google/.docx/.pdf) เพื่อประเมินสมุดบันทึกทางวิศวกรรมของกลุ่ม/ทีม อย่าลืมแบ่งปันหัวข้อกับนักเรียนก่อนที่พวกเขาจะเริ่มทำงาน

ปฏิบัติตามขั้นตอนต่อไปนี้ขณะที่คุณสร้างโครงการของคุณ:

  1. วางแผนเส้นทางที่คุณต้องการตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์ของคุณใช้โดยใช้ภาพวาดและ ซูโดโค้ด

  2. ใช้ซูโดโค้ดที่คุณสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาโครงการของคุณโดยใช้บล็อก

  3. ทดสอบโครงการของคุณบ่อยๆ และทำซ้ำโดยใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากการทดสอบ

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู Teacher Toolbox - ตัวอย่างโซลูชัน Pseudocode

คลิกที่นี่ (Google Doc.png) เพื่อดูตัวอย่างของรหัสเทียมของนักเรียน โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแนะนำให้ผู้เรียนจัดทำซูโดโค้ดที่ละเอียดมากขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น "ขับไปข้างหน้า 1,000 มม. ไปยังแพ็คเกจแรก" แทนที่จะใช้แค่ "ขับไปข้างหน้า"

หากคุณต้องการให้คะแนน pseudocode ของพวกเขา นี่คือหลักเกณฑ์ในการดำเนินการดังกล่าว (Google Doc / .docx / .pdf)  หากคุณวางแผนจะใช้เกณฑ์นี้หรือเกณฑ์อื่นใด ขอแนะนำให้คุณแสดงเกณฑ์นี้แก่เด็กนักเรียนหรือมอบสำเนาให้กับพวกเขา ก่อนที่จะเริ่มทำงาน

สังเกตว่าตัวอย่างจะตั้งชื่อการกำหนดค่าในลักษณะทั่วๆ ไป แสดงรายการส่วนต่างๆ ของโซลูชันและส่วนต่างๆ ในภายหลังของโปรแกรมด้วยภาษาที่เรียบง่าย และระบุลำดับของส่วนต่างๆ เหล่านั้นด้วยลูกศร สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติทั้งหมดที่แสดงรายการไว้ภายในหัวข้อ นอกจากนี้ แต่ไม่จำเป็น ตัวอย่างนี้ยังมีตำแหน่งพัสดุทั้งสามแห่งที่มีการกำกับหมายเลขไว้ตามลำดับที่วางแผนจะรับ และหมายเลขดังกล่าวจะปรากฏที่ด้านข้างของกองหนังสือซึ่ง Clawbot จะเข้ามาใกล้

หากคุณประสบปัญหาในการเริ่มต้น โปรดตรวจสอบโครงการตัวอย่างใน VEXcode V5:

แถบเครื่องมือ VEXcode V5 พร้อมเมนูไฟล์ที่เปิดอยู่และเปิดตัวอย่างที่เน้นด้วยกล่องสีแดง เปิดตัวอย่างเป็นรายการเมนูที่สี่ภายใต้ โปรเจ็กต์บล็อกใหม่ โปรเจ็กต์ข้อความใหม่ และ เปิด