Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Bản tóm tắt

Vật liệu cần thiết

Sau đây là danh sách tất cả các vật liệu cần thiết để hoàn thành Phòng thí nghiệm VEX GO. Những tài liệu này bao gồm tài liệu dành cho học sinh cũng như tài liệu hỗ trợ giáo viên. Bạn nên chỉ định hai học sinh cho mỗi Bộ VEX GO.

Trong một số Phòng thí nghiệm, các liên kết đến tài nguyên giảng dạy ở dạng trình chiếu đã được đưa vào. Những slide này có thể giúp cung cấp cảnh và nguồn cảm hứng cho học sinh của bạn. Giáo viên sẽ được hướng dẫn cách triển khai các slide với các gợi ý trong suốt quá trình thực hành. Tất cả slide đều có thể chỉnh sửa và có thể trình chiếu cho học sinh hoặc sử dụng làm tài liệu tham khảo cho giáo viên. Để chỉnh sửa Google Slides, sao chép vào Drive cá nhân của bạn và chỉnh sửa khi cần.

Các tài liệu có thể chỉnh sửa khác đã được đưa vào để hỗ trợ triển khai Phòng thí nghiệm theo định dạng nhóm nhỏ. In phiếu bài tập theo nguyên văn hoặc sao chép và chỉnh sửa các tài liệu đó cho phù hợp với nhu cầu của lớp học. Mẫu Phiếu thu thập dữ liệu đã được thiết lập cho một số thí nghiệm nhất định cũng như bản sao gốc trống. Mặc dù đưa ra các gợi ý về cách thiết lập, tất cả các tài liệu này đều có thể chỉnh sửa để phù hợp nhất với lớp học và nhu cầu của học sinh.

Nguyên vật liệu Mục đích Sự giới thiệu

Bộ VEX GO

Dành cho học sinh xây dựng Robot Anh hùng 1 người mỗi nhóm

Bộ dụng cụ thi đấu VEX GO

Để tạo Giai đoạn 2 của Trường thám hiểm toán học sao Hỏa 1 mỗi lớp

Mars Math - Hướng dẫn xây dựng giai đoạn 3

Xây dựng Giai đoạn 3 của sân thi đấu trước khi bắt đầu các hoạt động trong Phòng thí nghiệm 1 người mỗi nhóm

Hướng dẫn xây dựng Competition Base 2.0 (PDF) hoặc Hướng dẫn xây dựng Competition Base 2.0 (3D)

Dành cho học sinh xây dựng Robot anh hùng Competition Base 2.0. 1 người mỗi nhóm

Hướng dẫn xây dựng Competition Advanced 2.0 (PDF) hoặc Hướng dẫn xây dựng Competition Advanced 2.0 (3D)

Dành cho học sinh bổ sung vào Nền tảng thi đấu 2.0 để xây dựng Robot anh hùng thi đấu nâng cao 2.0. 1 người mỗi nhóm

Máy tính bảng hoặc máy tính

Dành cho học sinh sử dụng VEXcode GO. 1 người mỗi nhóm

VEXcode GO

Để học sinh lái Robot Anh hùng bằng cách sử dụng Tab Lái xe 1 người mỗi nhóm

Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Để giáo viên và học sinh tham khảo trong suốt quá trình thực hành. 1 mỗi lớp

Sách truyện PDF về Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa

Sử dụng để giới thiệu Cuộc thi cho học sinh của bạn. 1 dùng cho lớp học

Vai trò của người máy & Thói quen

Google Doc/.docx/.pdf

Google Doc có thể chỉnh sửa để tổ chức công việc nhóm và các phương pháp hay nhất để sử dụng VEX GO Kit. 1 người mỗi nhóm

Bút chì

Để học sinh điền vào phiếu Vai trò & của Robotics. 1 người mỗi nhóm

Công cụ ghim

Để giúp tháo chốt hoặc tách các thanh dầm ra. 1 người mỗi nhóm

 Phiếu bản thiết kế (tùy chọn)

Google Doc/.docx/.pdf

 

Phiếu thu thập dữ liệu (tùy chọn)

Google Doc/.docx/.pdf

Để sinh viên ghi lại quá trình học tập của mình trong suốt quá trình thực hành. 1 người mỗi nhóm

Mẫu bảng lệnh trận đấu (tùy chọn)

Google Doc/.docx/.pdf

Để cho học sinh biết thứ tự các em sẽ tham gia cuộc thi trong lớp. 1 mỗi lớp

Bảng xếp hạng VEX GO(tùy chọn)

Để theo dõi điểm số của các đội trong suốt cuộc thi. 1 mỗi lớp

Trình tổ chức quy trình thiết kế kỹ thuật

Google Doc / .docx / .pdf

Để sinh viên ghi lại quá trình thiết kế hoặc chiến lược lặp đi lặp lại trong suốt Phòng thí nghiệm. 1 người mỗi nhóm

Đính hôn

Bắt đầu buổi thực hành bằng cách tương tác với học sinh.

  1. Cái móc

    Giới thiệu cho học sinh các yếu tố trò chơi mới được sử dụng trong Blast Off! cuộc thi. Bạn nghĩ mỗi yếu tố trong trò chơi sẽ di chuyển như thế nào? Dựa trên những gì bạn đã học trong các Phòng thí nghiệm trước, bạn nghĩ mình có thể sử dụng Robot Anh hùng như thế nào để điều khiển chúng ghi điểm? Bạn nhớ điều gì về việc làm việc nhóm ở Phòng thí nghiệm 2 có thể giúp bạn trở thành đồng đội tốt trong cuộc thi này?

  2. Câu hỏi dẫn dắt

    Bạn nghĩ bạn sẽ cần phải di chuyển Robot Anh hùng của mình như thế nào để ghi điểm trong mỗi nhiệm vụ của cuộc thi này?

  3. Xây dựng Cuộc thi Robot anh hùng nâng cao 2.0

Chơi

Cho phép học sinh khám phá các khái niệm đã giới thiệu.

Phần 1

Giới thiệu mục tiêu của Blast Off! cuộc thi, thể hiện cách ghi điểm với từng trò chơi. Sau đó, hãy mô phỏng cách kết nối Brain với VEXcode GO và sử dụng tab Drive để điều khiển Hero Robot nghiêng Tấm pin mặt trời, nâng Tàu vũ trụ, dọn dẹp các mảnh vỡ khỏi Địa điểm hạ cánh, đặt trực thăng xuống Bệ hạ cánh bằng tay và kết thúc bằng việc đưa robot lên Ô màu đỏ. Học sinh sẽ lần lượt lái Robot Anh hùng để thực hành từng nhiệm vụ.

Nghỉ giải lao giữa giờ

Học sinh sẽ thảo luận về cách họ có thể làm việc cùng nhau để đạt được mục tiêu của Blast Off! cuộc thi. Họ sẽ thảo luận về những thách thức mà họ gặp phải trong Phần 1 của Play, cách họ giải quyết chúng và cách họ có thể áp dụng những gì đã học để giúp họ cạnh tranh thành công với đội của mình trong Blast Off! cuộc thi.

Phần 2

Học sinh sẽ áp dụng những gì đã thực hành trong Phần 1 để tham gia Blast Off! Cuộc thi! Mỗi đội sẽ cố gắng ghi càng nhiều điểm càng tốt trong trận đấu kéo dài một phút bằng cách lập chiến lược để hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ thi đấu càng tốt với Robot Anh hùng.

Chia sẻ

Cho phép học sinh thảo luận và trình bày những gì mình đã học.

Gợi ý thảo luận