Đính hôn
Ra mắt Phần Tương tác
ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.
| CÁC HÀNH VI | HỎI |
|---|---|
|
|
Chuẩn bị cho học sinh sẵn sàng xây dựng
Trước khi chúng ta có thể lái Robot Anh hùng của mình để hoàn thành nhiệm vụ trong Blast Off! Cạnh tranh, trước tiên chúng ta cần xây dựng Robot Anh hùng cạnh tranh của mình.
Lưu ý: Nếu bạn đã chế tạo Robot anh hùng Competition Advanced 2.0, bạn có thể bỏ qua phần này.
Tạo điều kiện thuận lợi cho việc xây dựng
-
Hướng dẫn
học viên tham gia nhóm của các em và yêu cầu các em hoàn thành bảng Quy & trình về Vai trò của Robot. Sử dụng trang Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh Lab 3 làm hướng dẫn để học viên hoàn thành tờ này.
Hướng dẫn học sinh rằng cuộc thi Hero Robot được xây dựng theo hai giai đoạn. Đầu tiên, họ sẽ xây dựng Competition Base 2.0, sau đó họ sẽ bổ sung vào đó để xây dựng Competition Advanced 2.0 Hero Robot.
-
Phân phối hướng dẫn
xây dựng Phân phối cho Cơ sở Cuộc thi 2.0 cho mỗi đội. Các nhà báo nên thu thập các tài liệu trong danh sách kiểm tra để bắt đầu Cơ sở Cuộc thi 2.0.
Cơ sở cuộc thi 2.0 Khi học sinh hoàn thành Cơ sở Cuộc thi 2.0, hãy yêu cầu họ kiểm tra với bạn. Sau đó, phân phối hướng dẫn xây dựng cho Cuộc thi Robot anh hùng nâng cao 2.0. Học sinh sẽ bổ sung vào Cơ sở Cuộc thi 2.0 để xây dựng Cuộc thi Robot Anh hùng Nâng cao 2.0. Các nhà báo nên thu thập các tài liệu trong danh sách kiểm tra.
Robot anh hùng 2.0 tiên tiến của cuộc thi -
Tạo điều kiện thuậnlợi Tạo điều kiện thuận lợi cho
quá trình xây dựng.
- Người xây dựng và nhà báo nên bắt đầu xây dựng dựa trên trách nhiệm của họ trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 3.
- Tùy thuộc vào lượng thời gian bạn có, bạn có thể yêu cầu học sinh xây dựng Cơ sở thi đấu 2.0, sau đó dừng lại và tiếp tục xây dựng trong giờ học tiếp theo.
- Xoay quanh phòng để giúp học viên xây dựng hoặc đọc hướng dẫn khi cần thiết. Nhắc nhở học viên rằng các em có thể định hướng các mảnh ghép mà các em đang cầm và xây dựng giống như cách các em được thể hiện trong hướng dẫn xây dựng, để giúp các em thành công trong quá trình xây dựng.
- Thu hút kiến thức trước đây của học sinh bằng cách đặt câu hỏi về cách bản dựng này tương tự hoặc khác với CÁC bản dựng VEX GO khác mà họ đã sử dụng trước đây, như Code Base. Tại sao họ nghĩ như vậy? Robot cạnh tranh có thể làm điều gì mới hoặc khác biệt?
- Đề nghịCung cấp sự củng cố tích cực cho các nhóm đang làm việc tốt với nhau, thay phiên nhau và sử dụng ngôn ngữ tôn trọng khi họ đang xây dựng. Nếu có các nhóm hoặc học viên đặc biệt xuất sắc trong việc xây dựng, hãy cho các em cơ hội giúp đỡ các nhóm có thể đang gặp khó khăn với việc xây dựng.
Xử lý sự cố cho giáo viên
- Học sinh có thể kiểm tra xem Cơ sở cuộc thi 2.0 của họ có được xây dựng chính xác hay không trước khi chuyển sang phần Cuộc thi nâng cao của bản dựng. Bật nguồn Brain, kết nối với VEXcode GO và mở tab Drive. Sử dụng cần điều khiển để di chuyển robot về phía trước hoặc phía sau. Nếu robot được chế tạo chính xác, nó sẽ lái xe thành công khi được kết nối với VEXcode GO.
- Nhắc nhở học sinh rằng tiến/lùi dựa trên vị trí và vị trí của robot. Nếu Robot Anh hùng lùi về phía sau trên Sân với cái nĩa hướng về phía học sinh, việc di chuyển các điều khiển về phía trước sẽ đẩy robot về phía học sinh, chứ không phải về phía Sân.
- Nếu robot không phản hồi, hãy thử ngắt kết nối và kết nối lại Não và thử lại. Điều này có thể xảy ra nếu có quá nhiều thời gian trôi qua giữa các lượt điều khiển robot.
Chiến lược tạo thuận lợi
- Giới thiệu Cuộc thi thám hiểm toán học trên sao Hỏa cho học sinh của bạn bằng cách sử dụngSách truyện PDF về Cuộc thám hiểm toán học trên sao Hỏa!Cuốn sách kể lại nhật ký của Đại tá Jo với tư cách là thành viên của đoàn thám hiểm toán học trên sao Hỏa và đưa các nhiệm vụ thi đấu vào bối cảnh cho học sinh thông qua những trải nghiệm của Đại tá Jo trong một câu chuyện thú vị và hấp dẫn.
- Đọc câu chuyện cho học sinh, in một bản sao cho thư viện lớp học của bạn và quay lại câu chuyện trong suốt chu kỳ thi của bạn.
- Bạn có thể muốn học sinh tạo Nhật ký thám hiểm của riêng mình để theo dõi tiến trình của mình thông qua các nhiệm vụ thi đấu cùng với Đại tá Jo.
- Dành thêm thời gian trong phần Tham gia nếu bạn chọn yêu cầu học sinh xây dựng Giai đoạn 3 của Trường Mars Math Expedition cùng với bạn. Giai đoạn này xây dựng Bảng điều khiển năng lượng mặt trời, Tàu tên lửa và Địa điểm hạ cánh để thêm vào Trường. Tất cả các yếu tố từ Giai đoạn 2 vẫn còn nguyên vẹn, và cũng là một phần của giai đoạn này. Để giúp học viên luôn ngăn nắp, hãy phân chia các hướng dẫn xây dựng theo nhóm. Gợi ý về cách thực hiện việc này bao gồm:
- Nhóm A hoàn thành các bước từ 1 đến 10 của hướng dẫn xây dựng Tấm pin mặt trời
- Đội B hoàn thành các bước từ 11 đến 21 của hướng dẫn xây dựng Tấm pin mặt trời
- Nhóm C hoàn thành các bước 1-10 của hướng dẫn xây dựng Landing Site
- Đội D hoàn thành các bước 1-12 của hướng dẫn đóng Rocket Ship
- Đội E hoàn thành các bước từ 13 đến 24 của hướng dẫn xây dựng Tàu tên lửa
- Đội F hoàn thành các bước từ 25 đến 37 của hướng dẫn xây dựng Tàu tên lửa
- Đội G hoàn thành các bước 38-50 của hướng dẫn đóng tàu tên lửa
- Đội H hoàn thành các bước 1-13 trong hướng dẫn xây dựng Máy bay trực thăng
- Dành thời gian trong quá trình Chơi Phần 1 để tất cả học sinh lần lượt lái Robot Anh hùng trên Sân. Nhắc nhở học viên rằng các em có thể thay đổi các điều khiển để tìm chế độ lái phù hợp nhất với mình.
- Bạn có thể muốn cho học sinh thời gian để sửa đổi robot của họ, để hoàn thành các nhiệm vụ trò chơi khác nhau dễ dàng hơn. Trong trường hợp này, hãy cho học sinh thời gian để lặp lại những thay đổi mà họ đang thực hiện đối với Robot anh hùng của mình, bằng cách sử dụng quy trình thiết kế kỹ thuật.
- Bởi vì có rất nhiều nhiệm vụ trò chơi trong Blast Off! Cạnh tranh, khuyến khích các nhóm suy nghĩ cẩn thận khi họ đang thực hành về cách họ muốn lập kế hoạch chiến lược cạnh tranh, cân bằng thời gian và khó khăn để hoàn thành nhiệm vụ để đạt được nhiều điểm nhất.
- Tốc độ của Hero Robot phụ thuộc vào tốc độ di chuyển của các điều khiển trong tab Drive. Cần điều khiển được đẩy càng chậm thì robot sẽ di chuyển càng chậm. Để biết thêm thông tin về cách điều khiển từ xa trong VEXcode GO, hãy đọc bài viếtSử dụng Tab Drive trong VEXcode GO.
- Hãy suy nghĩ trước về cách bạn muốn cấu trúc Blast Off! Cuộc thi. Mỗi đội nên có ít nhất hai trận đấu để tham gia, để càng nhiều học sinh càng có cơ hội trở thành tài xế trong cuộc thi. tìm hiểu thêm về cách tổ chức các cuộc thi VEX GO tại lớp học, hãy xem bài viết này.
- Khuyến khích học viên ghi lại việc học của mình bằng cách vẽ hoặc viết về robot, thực hành lái xe và chiến lược thi đấu của các em. Sử dụng Phiếu làm việc Blueprint (Google Doc/.docx/.pdf) hoặc Phiếu thu thập dữ liệu (Google Doc/.docx/.pdf) làm mẫu cơ bản để học sinh ghi chú. Những hiện vật này sau đó có thể được sử dụng để chia sẻ việc học tập và tiến bộ của học sinh với những người khác trong lớp học và cộng đồng trường học trên bảng thông báo hoặc danh mục đầu tư của học sinh.