Remix Thử Thách - Phần 3
Hộp công cụ dành cho giáo viên
-
Trước hoạt động tiếp theo
-
Trước khi Hoạt động B bắt đầu, yêu cầu mỗi nhóm xếp Clawbot của họ lên một bên phòng. Đánh dấu vị trí bắt đầu này bằng một vật thể hoặc một dòng băng dính trên sàn nhà. Ở phía đối diện của căn phòng, xác định khu vực lấy đồ vật bằng cách đặt một đồ vật trên sàn cách đều các vị trí gốc của mỗi nhóm. Đây có thể là một đồ vật trong lớp học hoặc thậm chí là một đường băng trên sàn nhà. Hướng dẫn các Nhà xây dựng rằng họ phải đặt cả ba đồ vật của nhóm vào khu vực truy xuất phía sau điểm hoặc đường bạn đã thiết lập. Bằng cách này, mỗi nhóm phải di chuyển Clawbot của họ cùng một khoảng cách để hoàn thành nhiệm vụ cần thiết và đảm bảo sự công bằng.
-
Đối với một thử thách phức tạp hơn, hãy yêu cầu học sinh trả lại các đồ vật về căn nhà và xếp chúng lại. Nhóm hoàn thành stack của họ sẽ thắng đầu tiên.
Hoạt động B: Thách thức cạnh tranh!
Mục tiêu của hoạt động này là sử dụng các kỹ năng Clawbot của bạn để thu thập một số đồ vật, mỗi lần một đồ vật và đưa chúng trở lại một vị trí nhanh hơn các nhóm khác trong lớp của bạn. Chúc bạn may mắn!
Dưới đây là một số bước để hướng dẫn nhóm của bạn:
- Builder: Di chuyển các đối tượng của nhóm của bạn phía sau khu vực truy xuất đối tượng mà giáo viên của bạn đã thiết lập và đảm bảo Clawbot của bạn có không gian để di chuyển mà không can thiệp vào các nhóm khác.
- Người lái xe: Liệt kê các bước mà Clawbot sẽ cần để lấy từng vật thể và đưa chúng về vị trí ban đầu. Hãy chắc chắn bao gồm các nút bạn sẽ sử dụng để hoàn thành nhiệm vụ này!
- Máy ghi âm: Viết các bước mà Tài xế liệt kê trong sổ ghi chép kỹ thuật.
- Lập trình viên: Sử dụng đồng hồ trong lớp học hoặc đồng hồ đeo tay, giữ thời gian và báo cáo cho Người ghi âm.
- Trình điều khiển: Truy xuất từng đối tượng nhanh nhất có thể.
- Máy ghi âm: Ghi lại thời gian trong sổ ghi chép kỹ thuật của bạn.
Xin chúc mừng! Bạn đã thu thập tất cả ba đồ vật của nhóm bạn, trả chúng về căn cứ nhà bằng Clawbot của bạn bằng cách sử dụng Bộ điều khiển!
Hộp công cụ dành cho giáo viên
-
Trước hoạt động tiếp theo
Trước khi Hoạt động C bắt đầu, hãy quyết định cách bạn muốn các nhóm được tổ chức cho thử thách làm việc nhóm. Bạn có muốn học sinh chọn đối tác không? Bạn có muốn các nhóm được chọn ngẫu nhiên không? Trong hoạt động, học sinh sẽ làm việc theo nhóm ba người. Mục tiêu là mang theo một vật thể trong một khóa học dài ba mét. Một người trong nhóm sẽ nhặt đồ vật và mang nó trong một mét. Sau đó, họ sẽ thả đồ vật xuống. Người tiếp theo trong nhóm sẽ nhặt đồ vật và mang nó cho chân thứ hai, sau đó họ cũng sẽ thả đồ vật. Người thứ ba của đội sẽ hoàn thành cuộc đua tiếp sức bằng cách mang vật thể cho chặng thứ ba và thả nó qua vạch đích.
Hoạt động C: Thử thách làm việc nhóm!
Mục tiêu của hoạt động này là sử dụng Clawbot và kỹ năng làm việc nhóm của bạn trong một cuộc đua tiếp sức. Nhóm sẽ chịu trách nhiệm di chuyển một vật thể qua một đường đua dài ba mét trong thời gian nhanh nhất có thể.
Người chơi 1: Chọn đồ vật và mang nó đến vạch một mét. Thả đồ vật.
Người chơi 2: Nhặt đồ vật và mang từ một đến vạch hai mét. Thả đối tượng.
Người chơi 3: Nhặt đối tượng và mang từ vạch hai mét đến vạch đích. Thả vật thể vào khu vực mục tiêu.