التدريب
في القسم الأخير، تعرفت على المتلاعبين النشطين والسلبيين وكيف يمكن تصميمهم للتلاعب بالأشياء. الآن ستقوم بتطبيق ما تعلمته للتكرار على تصميم Clawbot الحالي من أجل تحريك Buckyballs بكفاءة في نشاط تدريب المتلاعبين!
في هذا النشاط، ستتدرب على تحريك كرات بوكي من وسط الملعب عبر المرمى في نهاية الملعب. ستقوم بالتكرار على تصميم مناور المخلب الحالي، أو إنشاء تصميم جديد لزيادة قدرتك على تحريك Buckyballs خلال الهدف.
شاهد الفيديو أدناه لمعرفة كيف يمكنك تطبيق ما تعلمته لإكمال نشاط ممارسة المتلاعبين.
الآن حان دورك لإكمال نشاط تدريب المتلاعبين!
في هذه الرسوم المتحركة، يتم استخدام وحدة تحكم لدفع الروبوت لتحريك كرات بوكي من وسط الحقل عبر الهدف في الطرف المقابل من الحقل. تُظهر هذه الرسوم المتحركة طريقة واحدة ممكنة لتحريك كرات البوكي. ستقوم بتكرار وتحسين بناء المتلاعب الخاص بك أثناء إكمال نشاط ممارسة المتلاعبين.
استخدم هذا المستند كمرجع لإكمال نشاط الممارسة. Google / .docx / .pdf
عند إكمال نشاط الممارسة، قم بتوثيق تصميماتك واختبارك في دفتر ملاحظاتك الهندسية:
- ملاحظات حول مدى نجاح الروبوت في البداية في نقل كرات بوكي إلى الهدف.
- التصميم الأصلي للمتلاعب الخاص بك.
- كيف قمت بالتكرار على هذا التصميم لتحسين أداء الروبوت الخاص بك في نشاط الممارسة ؟
انظر الصورة على اليسار للحصول على مثال لكيفية تسجيل أفكار التصميم والاختبارات الخاصة بك.

الاستعداد للتحدي
في Compete (في الصفحة التالية)، ستضع تصميم المتلاعب الخاص بك على المحك عندما تتنافس في لعبة كرة القدم الروبوتية الفردية. تعلم كيفية التنافس في التحدي، وتحقق من فهمك، ثم تدرب على التحدي.
حدد التالي > للتنافس في تحدي كرة القدم الروبوتية الفردية.