VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- কীভাবে তাদের হিরো রোবটকে উইন্ড টারবাইনকে সবুজ রশ্মি সারিবদ্ধ অবস্থায় ঘোরাতে হবে।
- ব্রিজটি নামানোর জন্য তাদের হিরো রোবটকে কীভাবে চালাতে হবে।
- উইন্ড টারবাইন ঘোরানোর মাধ্যমে এবং ব্রিজটি নামিয়ে প্রতিযোগিতায় কীভাবে পয়েন্ট অর্জন করা যায়।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন।
- "গ্রাম সম্প্রসারণ প্রতিযোগিতা" প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
- VEXcode GO-তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
- VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
- হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে ড্রাইভ মোড পরিবর্তন করা হচ্ছে।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
- প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
- রোবট দিয়ে উইন্ড টারবাইন সারিবদ্ধ করা এবং মাঠের সেতুটি নামানো।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- উইন্ড টারবাইন সারিবদ্ধ করার জন্য এবং মাঠের সেতুটি নামানোর জন্য হিরো রোবট কীভাবে চালাবেন।
- প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে উইন্ড টারবাইন সারিবদ্ধ করার জন্য এবং মাঠের সেতুটি কীভাবে নামাতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- শিক্ষার্থীরা "গ্রাম সম্প্রসারণ" প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য সহযোগিতা এবং দলগত কর্মকাণ্ড প্রদর্শন করবে।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা উইন্ড টারবাইন সারিবদ্ধ করে এবং মাঠের সেতুটি নামিয়ে স্কোর করার বিভিন্ন উপায় সম্পর্কে শিখবে। প্লে পার্ট ২-এ, তারা তাদের হিরো রোবট ব্যবহার করে দুটি ফিল্ড অবজেক্ট সরিয়ে সফলভাবে পয়েন্ট স্কোর করার জন্য ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে কীভাবে তা প্রদর্শন করবে।
- এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার পরিবেশে কীভাবে সহযোগিতা করতে হয় সে সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করবে এবং উইন্ড টারবাইন সারিবদ্ধ করার এবং সেতুটি নিচু করার জন্য কাজ করার সময় সহযোগিতামূলক শিক্ষা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতায় সম্ভাব্য দুটি পয়েন্ট অর্জনের জন্য প্লে পার্ট ১ থেকে তাদের শিক্ষা প্রয়োগ করে সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা দেখাবে কিভাবে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে তাদের হিরো রোবট চালাতে হয় এবং উইন্ড টারবাইন সারিবদ্ধ করে এবং ব্রিজটি নামিয়ে "ভিলেজ সম্প্রসারণ করুন" প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জন করতে হয়।
- প্লে পার্ট ২-এর সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে, একসাথে তাদের খেলায় অংশগ্রহণ করবে, একটি ড্রাইভিং কৌশল প্রয়োগ করবে এবং মাঠে বস্তুগুলিকে কীভাবে সরানো যায় তা বেছে নেবে। "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।