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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um Laboratório STEM na sua sala de aula, consulte o Implementação de artigo do VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como conduzir o seu robô herói para rodar a turbina eólica até à posição com os raios verdes alinhados.
  • Como conduzir o seu Hero Robot para baixar a ponte.
  • Como marcar pontos na competição rodando a Turbina Eólica e baixando a Ponte.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como participar com sucesso numa competição VEX GO.
  • Como trabalhar em equipa para competir na Competição Expand the Village.

Os alunos serão hábeis em

  • Construção do Hero Robot a partir das instruções de construção.
  • Ligar um Brain a um tablet ou computador no VEXcode GO.
  • Utilizar o separador Drive no VEXcode GO para conduzir e virar o Hero Robot.
  • Utilizando o separador Drive para controlar o braço do Hero Robot.
  • Alterando o modo Drive no separador Drive no VEXcode GO.
  • Atribuir um motor a uma porta no separador Drive no VEXcode GO.
  • Configurar e reiniciar o campo para uma partida de competição.
  • Alinhando a Turbina Eólica e baixando a Ponte no Campo com o Robot. 

 

Os alunos saberão

  • Como conduzir o Robô Herói para alinhar a Turbina Eólica e baixar a Ponte no Campo.
  • Como trabalhar em equipa para participar numa competição.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos demonstrarão como conduzir o seu Hero Robot para alinhar a turbina eólica e baixar a ponte no campo.
  2. Os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa para participar na Competição Expand the Village.

Atividade

  1. Na Parte 1 do Jogo, os alunos aprenderão sobre as diferentes formas de pontuar alinhando a Turbina Eólica e baixando a Ponte no Campo. Na Parte 2, demonstrarão como utilizar o separador Conduzir para marcar pontos movendo estes dois objetos de Campo utilizando o seu Robô Herói. 
  2. Durante a secção Envolver, os alunos demonstrarão a sua compreensão de como colaborar num ambiente de competição. Durante a Parte 1, irão revezar-se nos treinos para a competição e demonstrar uma aprendizagem colaborativa enquanto trabalham para alinhar a turbina eólica e baixar a ponte. No Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa ao aplicarem o que aprenderam no Jogo Parte 1 para marcar os dois pontos possíveis na competição. 

Avaliação

  1. Na Parte 2 do Jogo, os alunos demonstrarão como conduzir o seu Robô Herói utilizando o separador Conduzir para marcar pontos na Competição Expandir a Aldeia, alinhando a Turbina Eólica e baixando a Ponte. 
  2. Durante o Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa durante a competição enquanto participam juntos nas suas partidas, aplicando uma estratégia de condução e escolhendo como pontuar movendo os objetos no Campo. Durante a secção Partilhar, os alunos discutirão como foram bons colegas de equipa e o que aprenderam sobre estar numa equipa que os ajudou a ter sucesso na competição. 

Ligações com Padrões