Implementação do VEX GO STEM LABS
Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.
Metas e Padrões
Metas
Os alunos irão candidatar-se
- Como conduzir seu robô herói para girar a turbina eólica para a posição com os feixes verdes alinhados.
- Como conduzir o seu Robô Herói para baixar a Ponte.
- Como marcar pontos na competição girando a turbina eólica e abaixando a ponte.
Os alunos darão sentido a
- Como participar de uma competição VEX GO com sucesso.
- Como trabalhar com uma equipa para competir no Concurso Expandir a Aldeia.
Os alunos serão qualificados em
- Construir o Robô Herói a partir de instruções de construção.
- Conectar um Cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
- Usando a guia Drive no VEXcode GO para dirigir e girar o Hero Robot.
- Usando a guia Drive para controlar o braço no Hero Robot.
- Alterar o Modo Drive na guia Drive no VEXcode GO.
- Atribuir um motor a uma porta na guia Drive no VEXcode GO.
- Definir e redefinir o campo para uma partida de competição.
- Alinhar a Turbina Eólica e abaixar a Ponte no Campo com o Robô.
Os alunos saberão
- Como conduzir o robô herói para alinhar a turbina eólica e abaixar a ponte no campo.
- Como trabalhar com uma equipa para participar numa competição.
Objetivo(s)
Objectivo
- Os alunos demonstrarão como conduzir seu robô herói para alinhar a turbina eólica e abaixar a ponte no campo.
- Os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe para participar da Competição Expandir a Aldeia.
Actividade
- Na Peça Parte 1, os alunos aprenderão sobre as diferentes maneiras de pontuar alinhando a Turbina Eólica e abaixando a Ponte no Campo. Na Jogada Parte 2, eles demonstrarão como usar a guia Dirigir para marcar pontos com sucesso ao mover esses dois objetos de Campo usando o seu Robô Herói.
- Durante a seção Engajar, os alunos demonstrarão sua compreensão de como colaborar em um ambiente de competição. Durante o Jogo Parte 1, eles se revezarão praticando para a competição e demonstrarão aprendizado colaborativo enquanto trabalham para alinhar a Turbina Eólica e abaixar a Ponte. Na Peça Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe enquanto aplicam seu aprendizado da Peça Parte 1 para marcar os dois pontos possíveis na competição.
Avaliação
- No Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão como dirigir seu Robô Herói usando a guia Dirigir para marcar pontos na Competição Expandir a Vila, alinhando a Turbina Eólica e abaixando a Ponte.
- Durante o Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipe durante a competição enquanto participam de suas partidas juntos, aplicando uma estratégia de condução e escolhendo como marcar ao mover os objetos no Campo. Durante a secção Partilhar, os alunos discutirão como foram bons colegas de equipa e o que aprenderam sobre estar numa equipa que os ajudou a ter sucesso na competição.