Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um Laboratório STEM na sua sala de aula, consulte o Implementação de artigo do VEX GO STEM Labs.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Como conduzir o seu robô herói para rodar a turbina eólica até à posição com os raios verdes alinhados.
- Como conduzir o seu Hero Robot para baixar a ponte.
- Como marcar pontos na competição rodando a Turbina Eólica e baixando a Ponte.
Os alunos compreenderão o significado
- Como participar com sucesso numa competição VEX GO.
- Como trabalhar em equipa para competir na Competição Expand the Village.
Os alunos serão hábeis em
- Construção do Hero Robot a partir das instruções de construção.
- Ligar um Brain a um tablet ou computador no VEXcode GO.
- Utilizar o separador Drive no VEXcode GO para conduzir e virar o Hero Robot.
- Utilizando o separador Drive para controlar o braço do Hero Robot.
- Alterando o modo Drive no separador Drive no VEXcode GO.
- Atribuir um motor a uma porta no separador Drive no VEXcode GO.
- Configurar e reiniciar o campo para uma partida de competição.
- Alinhando a Turbina Eólica e baixando a Ponte no Campo com o Robot.
Os alunos saberão
- Como conduzir o Robô Herói para alinhar a Turbina Eólica e baixar a Ponte no Campo.
- Como trabalhar em equipa para participar numa competição.
Objectivo(s)
Objetivo
- Os alunos demonstrarão como conduzir o seu Hero Robot para alinhar a turbina eólica e baixar a ponte no campo.
- Os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa para participar na Competição Expand the Village.
Atividade
- Na Parte 1 do Jogo, os alunos aprenderão sobre as diferentes formas de pontuar alinhando a Turbina Eólica e baixando a Ponte no Campo. Na Parte 2, demonstrarão como utilizar o separador Conduzir para marcar pontos movendo estes dois objetos de Campo utilizando o seu Robô Herói.
- Durante a secção Envolver, os alunos demonstrarão a sua compreensão de como colaborar num ambiente de competição. Durante a Parte 1, irão revezar-se nos treinos para a competição e demonstrar uma aprendizagem colaborativa enquanto trabalham para alinhar a turbina eólica e baixar a ponte. No Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa ao aplicarem o que aprenderam no Jogo Parte 1 para marcar os dois pontos possíveis na competição.
Avaliação
- Na Parte 2 do Jogo, os alunos demonstrarão como conduzir o seu Robô Herói utilizando o separador Conduzir para marcar pontos na Competição Expandir a Aldeia, alinhando a Turbina Eólica e baixando a Ponte.
- Durante o Jogo Parte 2, os alunos demonstrarão colaboração e trabalho em equipa durante a competição enquanto participam juntos nas suas partidas, aplicando uma estratégia de condução e escolhendo como pontuar movendo os objetos no Campo. Durante a secção Partilhar, os alunos discutirão como foram bons colegas de equipa e o que aprenderam sobre estar numa equipa que os ajudou a ter sucesso na competição.