Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memutar Turbin Angin ke posisi yang tepat dengan sinar hijau yang sejajar.
  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk menurunkan Jembatan.
  • Cara mencetak poin dalam kompetisi dengan memutar Turbin Angin dan menurunkan Jembatan.

Siswa akan memahami makna dari

  • Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
  • Cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Kompetisi Memperluas Desa.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
  • Menghubungkan Brain ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
  • Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
  • Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
  • Mengubah Mode Penggerak pada tab Penggerak di VEXcode GO.
  • Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
  • Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
  • Menyelaraskan turbin angin dan menurunkan jembatan di lapangan dengan menggunakan robot. 

 

Siswa akan tahu

  • Cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk menyelaraskan Turbin Angin dan menurunkan Jembatan di Lapangan.
  • Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk menyelaraskan Turbin Angin dan menurunkan Jembatan di Lapangan.
  2. Para siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam Kompetisi Memperluas Desa.

Aktivitas

  1. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mempelajari berbagai cara untuk mencetak poin dengan menyelaraskan Turbin Angin dan menurunkan Jembatan di Lapangan. Di Bagian Bermain 2, mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil mencetak poin dengan memindahkan kedua objek Lapangan tersebut menggunakan Robot Pahlawan mereka. 
  2. Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan pemahaman mereka tentang cara berkolaborasi dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian 1 Permainan, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka berupaya menyelaraskan Turbin Angin dan menurunkan Jembatan. Dalam Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Bagian 1 Permainan untuk mendapatkan dua poin maksimal dalam kompetisi. 

Penilaian

  1. Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Kompetisi Memperluas Desa dengan menyelaraskan Turbin Angin dan menurunkan Jembatan. 
  2. Selama Bagian Bermain 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi yang tepat, dan memilih cara mencetak poin dengan memindahkan objek di Lapangan. Pada sesi Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi. 

Koneksi ke Standar