GPS navigace
Vytvořte algoritmus pro navigaci Hrdinského Bot na konkrétní pozici na poli. Pomocí bloků [Jeďte pro] a [Otočte se do směru], GPS senzoru, motoru ramene a sacího motoru dojeďte s hrdinským robotem na pozici (1380,-1380), kde můžete sebrat červeně zvýrazněný kmenový míč. Pak jeďte robotem na pozici nacházející se v bodě (600,-300) a skórujte kmenový míč v brance Červené aliance.
- Vyberte virtuální dovednosti VRC – hřiště Over Under.
- Použijte kontrolní seznam před zápasem k výběru počáteční polohy „H“, Spočátečního směru „Sever“a předpětí robota „Ne“ pro robota.
- Vytvořte algoritmus pro navigaci robota do určité pozice.
- Naprogramujte robota tak, aby otáčel motorem ramene a zcela ho spustil dolů, aby mohl zvednout kmenový míč na hřišti.
- Pomocí algoritmu navigujte robota na souřadnice (1380, -1380) a otočte robota do směru 135 stupňů.
- Naprogramujte robota tak, aby roztočil sací motor a sebral zelený kmenový míč zvýrazněný červeně.
- Pomocí algoritmu navigujte robota na souřadnice (600, -300) a otočte robota o 90 stupňů do směru Heading.
- Naprogramujte robota tak, aby roztočil sací motor a vypustil tak kmenovou kouli k cíli Rudé aliance.
Užitečné rady
- Pomocí GPS senzoru určete souřadnice X a Y hrdinského robota na hřišti. Pro více informací o používání GPS senzoru na hřišti VRC Over Under Playground klikněte prosím zde.
Pro získání hodnot polohy ze senzoru GPS použijte bloky Reporter z kategorie Sensing.


Odpovídající příkaz Pythonu:
Pozice GPS na ose X (MM) Pozice GPS na ose Y (MM)
Použijte bloky set z kategorie Proměnné k deklaraci dvou proměnných pro uložení původních souřadnic X a Y Hero Bot.

Odpovídající příkaz Pythonu:
X1 = gps.pozice_x(MM) Y1 = gps.pozice_y(MM)
Pro pomoc s deklarací proměnné a ukládáním dat v projektu klikněte na tlačítko „TUTORIALS“ v souboru VEXcode VR a zvolte Ukládání dat Tutoriál.


- Pro více informací o pravidlech pojmenování proměnných ve VEXcode VR prosím podívejte na tento článek.
- Použijte souřadnice robota (x1,y1), souřadnice cílové pozice (x2,y2) a funkci atan k nalezení směru pohybu.
Vypočítejte úhel theta θ přímky spojující tyto dva body.


Převeďte úhel theta θ na směr řízení.
Příklad pseudokódu pro matematický výraz (Počáteční směr: Sever):
pokud X1 rovno X2: pokud Y2 > Y1: nadpis = 0 jinak: nadpis = 180 jinak: pokud X2 > X1: nadpis = 90 - atan((Y2 - Y1) / (X2 - X1)) jinak: nadpis = 270 - atan((Y2 - Y1) / (X2 - X1))
Použijte blok funkce z kategorie Operátory a vyberte funkci atan pro výpočet úhlu theta θ.

Odpovídající příkaz Pythonu:
math.atan() / math.pi * 180
Pro určení vzdálenosti jízdy použijte souřadnice robota (x1,y1), souřadnice cílové pozice (x2,y2) a Pythagorovu větu.


Pro výpočet ujeté vzdálenosti použijte blok function z kategorie Operators a vyberte funkci sqrt.

Odpovídající příkaz Pythonu:
matematika.sqrt()