Engagieren
Starten Sie den Bereich „Engage“
ACTS ist das, was der Lehrer tun wird, und ASKS ist die Art und Weise, wie der Lehrer dies unterstützt.
RECHTSAKTE | FRAGEN |
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Vorbereitung der Schüler auf den Bau
Bevor wir an einem Wettbewerb teilnehmen können, müssen wir zunächst unseren Wettbewerbsroboter bauen – den Competition Advanced 2.0 Hero Robot!
Erleichtern Sie den Aufbau
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Weisen Siean. Weisen Sie
Schüler an, sich ihrer Gruppe anzuschließen und das Arbeitsblatt „Robotikrollen &
Routinen“ auszufüllen. Verwenden Sie die Folie „Vorgeschlagene Rollenverantwortlichkeiten“
in der Bilder-Diashow zu Labor 1 als Leitfaden für die Schüler zum Ausfüllen dieses Blattes.
Erklären Sie den Schülern, dass der Aufbau des Hero Robot für den Wettbewerb in zwei Phasen erfolgt. Zuerst werden sie die Competition Base 2.0 bauen, dann werden sie diese erweitern, um den Competition Advanced 2.0 Hero Robot zu bauen.
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VerteilenVerteilen Sie an jedes Team
Bauanleitungen für die Competition Base 2.0. Journalisten sollten zu Beginn die Materialien
auf der Checkliste für die Competition Base 2.0 zusammentragen.
GO Wettkampfbasis 2.0 Wenn die Schüler die Competition Base 2.0 abgeschlossen haben, bitten Sie sie, sich bei Ihnen zu melden. Verteilen Sie dann die Bauanleitungen für den Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Die Schüler erweitern die Competition Base 2.0, um den Competition Advanced 2.0 Hero Robot zu bauen. Journalisten sollten die Materialien auf der Checkliste sammeln.
Wettbewerb Advanced 2.0 Hero Robot -
ErleichternErleichtern
Den Bauprozess.
- Bauherren und Journalisten sollten mit dem Bauen beginnen, basierend auf ihren Verantwortlichkeiten in der Lab 1-Bilder-Diashow.
- Abhängig davon, wie viel Zeit Sie haben, möchten Sie vielleicht, dass die Schüler die Competition Base 2.0 bauen, dann aufhören und den Bau während der nächsten Unterrichtsstunde fortsetzen.
- Gehen Sie durch den Raum, um den Schülern bei Bedarf mit Bau- oder Leseanweisungen zu helfen. Erinnern Sie die Schüler daran, dass sie die Teile, die sie halten und bauen, auf die gleiche Weise ausrichten können, wie es in der Bauanleitung gezeigt wird, um ihnen zu helfen, ihren Bau erfolgreich abzuschließen.
- Nutzen Sie das Vorwissen der Schüler, indem Sie Fragen dazu stellen, inwiefern dieser Build anderen VEX GO-Builds ähnelt oder sich von ihnen unterscheidet, die sie zuvor verwendet haben, wie z. B. der Codebasis. Warum glauben sie, dass das so ist? Was könnte der Wettkampfroboter Neues oder Anderes können?
- AngebotAngebot Positive Verstärkung für Teams, die gut zusammenarbeiten, sich abwechseln und beim Aufbau eine respektvolle Sprache verwenden. Wenn es bestimmte Teams oder Studenten gibt, die beim Bauen herausragend sind, bieten Sie ihnen die Möglichkeit, Teams zu helfen, die möglicherweise mit dem Bauen Schwierigkeiten haben.

Fehlerbehebung für Lehrer
- Die Schüler können testen, ob ihre Competition Base 2.0 korrekt aufgebaut ist, bevor sie mit dem Aufbauteil „Competition Advanced 2.0“ fortfahren. Lassen Sie sie das Brain einschalten, eine Verbindung zu VEXcode GO herstellen und die Registerkarte „Laufwerk“ öffnen. Verwenden Sie die Joysticks, um den Roboter vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Wenn der Roboter richtig aufgebaut ist, sollte er erfolgreich fahren, wenn er mit VEXcode GO verbunden ist.
- Erinnern Sie die Schüler daran, dass Vorwärts-/Rückwärtsfahrt vom Standort und der Position des Roboters abhängt. Befindet sich der Hero-Roboter rückwärts auf dem Feld und die Gabel zeigt zum Schüler, wird der Roboter durch Bewegen der Steuerung nach vorne auf den Schüler zugesteuert und nicht auf das Feld.
- Wenn der Roboter nicht reagiert, versuchen Sie, die Verbindung zu trennen undDas Gehirn neu verbinden und versuche es erneut. Dies kann passieren, wenn zwischen den Fahrten des Roboters zu viel Zeit vergeht.
Moderationsstrategien
- Stellen Sie Ihren Schülern den Mars Math Expedition-Wettbewerb vor, mit demMars Math Expedition PDF
Geschichtenbuch! Das Buch gibt einen Tagebuchbericht von Col. Jo als Teil der Besatzung der Mars Math Expedition und kontextualisiert Wettbewerbsaufgaben für Schüler durch Col. Jos Erfahrungen in einer lustigen und spannenden Geschichte..
- Lesen Sie den Schülern die Geschichte vor, drucken Sie eine Kopie für Ihre Klassenbibliothek aus und kehren Sie während des gesamten Wettbewerbszyklus zu der Geschichte zurück.
- Sie können die Schüler ihre eigenen Expeditionsprotokolle erstellen lassen, um ihre Fortschritte bei den Wettbewerbsaufgaben zusammen mit Col. Jo zu verfolgen.
- Planen Sie im Abschnitt „Engagement“ zusätzliche Zeit ein, wenn Sie sich dafür entscheiden, dass die Schüler bauen Stage 1 of the Mars Math
Expedition Field zusammen mit Dir. Um den Schülern dabei zu helfen, den Überblick
zu behalten, teilen Sie die Bauanleitungen nach Teams auf. Hier einige Vorschläge zur
Vorgehensweise:
- Team A vervollständigt die Bauanleitung für den Blauen Krater
- Team B vervollständigt die Bauanleitung für den Orange Crater
- Team C vervollständigt die Bauanleitung für den Purple Crater
- Team D vervollständigt die Bauanleitung für den Rover-Krater
- Team E vervollständigt die Bauanleitung für das blaue Muster
- Team F vervollständigt die Bauanleitung für das Orange Sample
- Team G vervollständigt die Bauanleitung für das Purple Sample
- Team H vervollständigt die Rover-Bauanleitung
- Geben Sie während des ersten Spielteils Zeit, damit alle Schüler abwechselnd den Hero Robot
auf dem Feld fahren können. Erinnern Sie die Schüler daran, dass sie die Steuerung ändern
können, um einen Fahrmodus zu finden, der für sie am besten geeignet ist.
- Tankantrieb: Jeder Joystick steuert die Drehung eines anderen Motors.
- Linke Arcade: Ein Joystick, der beide Motoren steuert. Auf der linken Seite des Bildschirms.
- Rechte Arcade: Ein Joystick, der beide Motoren steuert. Auf der rechten Seite des Bildschirms.
- Split Arcade: Zwei Joysticks. Einer steuert die Links- und Rechtsbewegungen und der andere die Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen.
- Die Geschwindigkeit des Hero Robot hängt davon ab, wie langsam oder schnell die Steuerelemente auf der Registerkarte „Fahren“ bewegt werden. Je langsamer der Joystick gedrückt wird, desto langsamer bewegt sich der Roboter. For more information about remote control driving in VEXcode GO, read the Using the Drive Tab in VEXcode GO article.
- Überlegen Sie sich im Voraus, wie Sie den Crater Collection-Wettbewerb gestalten möchten. Es wird empfohlen, dass jedes Team an mindestens zwei Wettkämpfen teilnimmt, damit möglichst viele Schüler die Chance bekommen, als Fahrer an dem Wettbewerb teilzunehmen. To learn more about running VEX GO classroom competitions, see this article.
- Ermutigen Sie die Schüler, ihren Lernfortschritt zu dokumentieren, indem sie über ihren Roboter, ihre Fahrübungen und ihre Wettkampfstrategie zeichnen oder schreiben. Use the Blueprint Worksheet (Google Doc / .docx / .pdf) oder das Datenerfassungsblatt (Google Doc / .docx / .pdf) as a basic template for students to take notes. Diese Artefakte können dann verwendet werden, um den Lernfortschritt und die Lernfortschritte der Schüler auf einem schwarzen Brett oder in einem Schülerportfolio mit anderen in der Klasse und der Schulgemeinschaft zu teilen.