
Auf und ab
6 Unterricht
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der im Up and Over-Wettbewerb Würfel sammelt, aufnimmt und von einer Seite des Spielfelds zur anderen bewegt!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Up and Over-Wettbewerb kennen, richten die Batterie und den Controller ein, bereiten sich auf das Programmieren vor und bauen den Clawbot.

Lektion 2: Klauendesign
In dieser Lektion erfahren Sie, was eine Klaue ist, wie eine effektive Klaue funktioniert und wie Scouting den Entwürfen und der Strategie Ihres Teams zugute kommen kann. Anschließend wenden Sie an, was Sie in der Grab and Go-Challenge gelernt haben.

Lektion 3: Armdesigns
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über verschiedene Elemente von Roboterarmen, wie sie funktionieren und was ein effektives Armdesign ausmacht, um bei der Stacked Up-Herausforderung innerhalb einer Minute so viele Würfel wie möglich zu stapeln.

Lektion 4: Motorische Gruppen
In dieser Lektion erfahren Sie, was Motorgruppen sind, wie sie hilfreich sein können und wie Sie Motorgruppen in VEXcode IQ konfigurieren, um auf Ihrem Roboter zu iterieren, um die Up and Over-Herausforderung zu meistern.

Lektion 5: Immer mehr Wettbewerb
In dieser Lektion wenden Sie Ihre Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Up and Over-Wettbewerb teilzunehmen!

Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.