Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τι θυμούνται από τους προηγούμενους διαγωνισμούς. Μπορείτε να τους δείξετε την εικόνα ολόκληρου του πεδίουΧωριό Μηχανική Κατασκευή" στην Παρουσίαση Εικόνας (Google Doc.pdf) για να τους βοηθήσετε να σκεφτούν ιδέες. 
  2. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τις αναμνήσεις τους και να επισημάνουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ τους και των συναδέλφων τους. Ζητήστε από τους μαθητές να εξετάσουν τα φύλλα δεδομένων τους για να επανεξετάσουν τα δεδομένα και τους χρόνους. 
  3. Καθώς οι μαθητές μοιράζονται τις σκέψεις τους, ίσως θελήσετε να υποδείξετε κάθε εργασία στο Πεδίο για να τους βοηθήσετε να επανεξετάσουν την προηγούμενη εμπειρία τους με τις εργασίες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Δραστηριότητα Διαγωνισμού Κατασκευών Μηχανικής Χωριού ως αναφορά, για να υπενθυμίσετε στους μαθητές όλες τις εργασίες. 
  4. Σημειώστε τις απαντήσεις των μαθητών στον πίνακα. Αν τα έχετε αφήσει ορατά από προηγούμενα εργαστήρια, ανατρέξτε στις ιδέες που αναφέρθηκαν προηγουμένως. 
  5. Καθοδηγήστε τους μαθητές να αναπτύξουν και να εξασκήσουν ένα στρατηγικό σχέδιο παιχνιδιού. Ενθαρρύνετέ τους να σκεφτούν πράγματα που μπορούν να κάνουν για να βελτιωθούν, όπως το να χρονομετρούν τον εαυτό τους, να καταγράφουν ένα σχέδιο ή να εξετάζουν δεδομένα που έχουν συλλεχθεί από προηγούμενα εργαστήρια για να ενημερώσουν τη στρατηγική τους. 
  1. Ήρθε η ώρα για τον Διαγωνισμό Κατασκευών Χωριού Μηχανικής! Στα προηγούμενα εργαστήρια μάθαμε πώς να εκτελούμε πολλές διαφορετικές εργασίες στον τομέα της Μηχανικής Κατασκευής Χωριού. Ποιες είναι μερικές από τις εργασίες που θυμάστε;
  2. Ποιες εργασίες ήταν πιο εύκολες για εσάς; Ποια ήταν πιο απαιτητικά; Ποιες πιστεύει η ομάδα σας ότι θα μπορούσε να ολοκληρώσει πιο γρήγορα; Γιατί;
  3. Στον Διαγωνισμό Μηχανικής Κατασκευών Χωριού μπορείτε να βαθμολογηθείτε με οποιαδήποτε από τις εργασίες στο Πεδίο. Εξετάστε τις εργασίες από κάθε εργαστήριο και τις τιμές των πόντων. Ποιες εργασίες πιστεύετε ότι πρέπει να προσπαθήσει να ολοκληρώσει η ομάδα σας κατά τη διάρκεια του αγώνα σας; Με ποια σειρά; Γιατί; 
  4. Ποια είναι μερικά πράγματα που έχουμε μάθει σχετικά με το να είμαστε μέλη μιας ομάδας που θα μας βοηθήσουν να έχουμε έναν επιτυχημένο διαγωνισμό ως τάξη;
  5. Τι πιστεύετε ότι θα χρειαστεί να κάνετε ή να εξασκηθείτε για να αναπτύξετε μια στρατηγική για τον ανταγωνισμό; 

Προετοιμασία των μαθητών για κατασκευή

Πριν μπορέσουμε να οδηγήσουμε τα Ηρωικά Ρομπότ μας στον Διαγωνισμό Κατασκευής Χωριού, πρέπει πρώτα να κατασκευάσουμε το Ηρωικό Ρομπότ του διαγωνισμού μας.

Σημείωση: Εάν έχετε ήδη κατασκευάσει τα ρομπότ-ήρωες Competition Advanced 2.0, μπορείτε να παραλείψετε αυτήν την ενότητα. 

Διευκολύνετε την κατασκευή

  1. ΕκπαιδεύστεΔώστε οδηγίες σε μαθητές να ενταχθούν στην ομάδα τους και συμπληρώστε το φύλλο Ρουτίνες Ρομποτικής &. Χρησιμοποιήστε τις προτεινόμενες διαφάνειες Ρόλων & Ευθύνες στην Παρουσίαση Εικόνων Εργαστηρίου 5 ως οδηγό για τους μαθητές ώστε να συμπληρώσουν αυτό το φύλλο.
    Ενημερώστε τους μαθητές ότι το Ρομπότ Ήρωα του διαγωνισμού κατασκευάζεται σε δύο στάδια. Αρχικά θα κατασκευάσουν τη Βάση Ανταγωνισμού 2.0 και στη συνέχεια θα προσθέσουν σε αυτήν στοιχεία για να κατασκευάσουν το Ρομπότ Ήρωα Competition Advanced 2.0.
  2. ΜοιράστεΜοιράστε οδηγίες κατασκευής για το Competition Base 2.0 σε κάθε ομάδα. Οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να συγκεντρώσουν το υλικό της λίστας ελέγχου για το Competition Base 2.0 για να ξεκινήσουν.

    Πρόσοψη μιας ολοκληρωμένης κατασκευής ρομπότ-ήρωα VEX GO Competition Base 2.0.
    Βάση Ανταγωνισμού 2.0

    Καθώς οι μαθητές ολοκληρώνουν το Competition Base 2.0, ζητήστε τους να επικοινωνήσουν μαζί σας. Στη συνέχεια, διανείμετε τις οδηγίες κατασκευής για το Ρομπότ Ήρωα Competition Advanced 2.0. Οι μαθητές θα προσθέσουν στην Competition Base 2.0 στοιχεία για να κατασκευάσουν το Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να συγκεντρώσουν το υλικό της λίστας ελέγχου. 

    Πρόσοψη μιας ολοκληρωμένης κατασκευής ρομπότ-ήρωα VEX GO Competition Base 2.0.
    Ανταγωνιστικό Προηγμένο 2.0 Ήρωας Ρομπότ

     

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση της διαδικασίας κατασκευής.
    • Οι κατασκευαστές και οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να ξεκινήσουν την κατασκευή με βάση τις αρμοδιότητές τους στο Lab 5 Image Preview (Google Doc).
    • Ανάλογα με τον χρόνο που έχετε στη διάθεσή σας, ίσως θελήσετε να ζητήσετε από τους μαθητές να κατασκευάσουν τη Βάση του Διαγωνισμού, στη συνέχεια να σταματήσουν και να συνεχίσουν την κατασκευή κατά την επόμενη ώρα του μαθήματος. 
    • Κυκλοφορήστε στην τάξη για να βοηθήσετε τους μαθητές με την κατασκευή ή την ανάγνωση οδηγιών όπου χρειάζεται. Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι μπορούν να προσανατολίσουν τα κομμάτια που κρατούν και κατασκευάζουν με τον ίδιο τρόπο που φαίνονται στις οδηγίες κατασκευής, προκειμένου να τους βοηθήσετε να πετύχουν στην κατασκευή τους. 
    • Εντοπίστε τις προηγούμενες γνώσεις των μαθητών κάνοντας ερωτήσεις σχετικά με το πώς αυτή η έκδοση είναι παρόμοια ή διαφορετική από άλλες εκδόσεις VEX GO που έχουν χρησιμοποιήσει στο παρελθόν, όπως η Βάση Κώδικα. Γιατί νομίζουν ότι συμβαίνει αυτό; Τι νέο ή διαφορετικό θα μπορούσε να κάνει το ρομπότ του διαγωνισμού;
  4. ΠροσφοράΠροσφορά θετική ενίσχυση για ομάδες που συνεργάζονται καλά, εναλλάσσονται και χρησιμοποιούν σεβαστή γλώσσα καθώς χτίζουν. Εάν υπάρχουν συγκεκριμένες ομάδες ή μαθητές που διαπρέπουν στην κατασκευή, προσφέρετέ τους την ευκαιρία να βοηθήσουν ομάδες που ενδέχεται να δυσκολεύονται με την κατασκευή.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Αφιερώστε χρόνο κατά τη διάρκεια του Μέρους 1 του Παιχνιδιού σε όλους τους μαθητές να οδηγήσουν με τη σειρά τους το Ρομπότ Ήρωα στο Πεδίο. Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι μπορούν να αλλάξουν τα χειριστήρια για να βρουν μια Λειτουργία Οδήγησης που τους ταιριάζει καλύτερα.
  • Κατά την εξάσκηση, οι ομάδες ενδέχεται να διαφωνούν σχετικά με τις στρατηγικές ιδέες. Χρησιμοποιήστε τις υποδείξεις από την ενότητα «Πληροφορίες υποβάθρου» σχετικά με τη συνεργατική λήψη αποφάσεων για να διευκολύνετε τις συζητήσεις παραγωγής με τις ομάδες.
  • Ίσως θελήσετε να διαθέσετε επιπλέον χρόνο και κομμάτια του VEX GO Kit για να σχεδιάσουν και να κατασκευάσουν οι μαθητές προσαρμογές για τα ρομπότ τους, ώστε να ολοκληρώσουν τις εργασίες του διαγωνισμού πιο εύκολα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Οργανωτή Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής (Google Doc) για να βοηθήσετε τους μαθητές να καταγράψουν το πρόβλημα που προσπαθούν να λύσουν, την ιδέα σχεδιασμού τους και τον τρόπο με τον οποίο πέτυχε τον στόχο τους.
    • Για να βοηθήσετε τους μαθητές να παραμείνουν συγκεντρωμένοι και οργανωμένοι, ίσως θελήσετε να τους ζητήσετε να επικοινωνήσουν μαζί σας για να μοιραστούν τις ιδέες τους σχετικά με το σχεδιασμό πριν ξεκινήσουν την κατασκευή. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να τους βοηθήσετε να αξιολογήσουν τη σκοπιμότητα της επανάληψης στο χρόνο και τους περιορισμούς του περιβάλλοντός σας. Κάντε ερωτήσεις όπως: 
      • Πώς θα βοηθήσει αυτή η αλλαγή το ρομπότ σας να μετακινεί αντικείμενα στο Πεδίο πιο εύκολα; Ποιο πρόβλημα αντιμετωπίζετε τώρα που θα λύσει αυτή η επανάληψη; 
      • Πόσο χρόνο πιστεύεις ότι θα σου πάρει για να το φτιάξεις αυτό; Μπορείτε να το κατασκευάσετε στον χρόνο που έχουμε στην τάξη; 
      • Πώς θα δοκιμάσετε την επανάληψή σας για να μάθετε αν είναι επιτυχής; Τι θα προσέξετε στην επόμενη δοκιμαστική σας κίνηση για να δείτε αν λειτουργεί;
    • Μπορείτε να προσφέρετε περιορισμούς όπως τον αριθμό των κομματιών ή την περιοχή του ρομπότ που μπορούν να προσαρμόσουν, για να βοηθήσετε τους μαθητές να επικεντρωθούν σε μια μικρή και συγκεκριμένη επανάληψη.
  • Η ταχύτητα του Ηρωικού Ρομπότ εξαρτάται από το πόσο αργά ή γρήγορα κινούνται τα χειριστήρια στην καρτέλα Οδήγηση. Όσο πιο αργά πατιέται το joystick, τόσο πιο αργά θα κινείται το ρομπότ. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την οδήγηση με τηλεχειριστήριο στο VEXcode GO, διαβάστε το άρθρο Χρήση της καρτέλας Drive στο VEXcode GO.
  • Σκεφτείτε εκ των προτέρων πώς θέλετε να δομήσετε τον διαγωνισμό Village Engineering Construction. Συνιστάται κάθε ομάδα να έχει τουλάχιστον δύο αγώνες για να αγωνιστεί, έτσι ώστε όσο το δυνατόν περισσότεροι μαθητές να έχουν την ευκαιρία να γίνουν οδηγοί στον διαγωνισμό. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διεξαγωγή διαγωνισμών VEX GO σε τάξη, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο. 
  • Ενθαρρύνετε τους μαθητές να καταγράψουν τη μάθησή τους σχεδιάζοντας ή γράφοντας για το ρομπότ τους, την εξάσκηση οδήγησης και τη στρατηγική αγώνων. Χρησιμοποιήστε το Φύλλο Εργασίας Σχεδίου (Google Doc) ή το Φύλλο Συλλογής Δεδομένων (Google Doc) ως βασικό πρότυπο για να κρατούν σημειώσεις οι μαθητές. Αυτά τα αντικείμενα μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για να μοιραστούν τη μάθηση και την πρόοδο των μαθητών με άλλους στην τάξη και τη σχολική κοινότητα σε έναν πίνακα ανακοινώσεων ή σε έναν μαθητικό φάκελο.