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Expedición matemática a Marte
Unidad Aplicando VEX GO

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Conexión a VEX GO

Aplicando VEX GO

Mars Math Expedition lleva la diversión de las competencias de robótica al aula mientras los estudiantes exploran diferentes áreas de una misión a Marte con su robot VEX GO. Las tareas que el Hero Robot debe completar para ganar puntos en la competencia se relacionan directamente con las misiones existentes o futuras a Marte.

En el laboratorio 1, los estudiantes construyen el robot héroe avanzado de competencia y lo conducen usando la pestaña Conducir en VEXcode GO para eliminar muestras y un rover de los cráteres en el campo. Esto se conecta con la misión Mars 2020 de la NASA dirigida por el rover Perseverance que está recolectando muestras geológicas. Se les presentan competencias de robótica y comienzan a desarrollar habilidades que les permitan ser buenos compañeros de equipo entre sí, como lo facilitan las conversaciones y los recordatorios del maestro. En el Laboratorio 2, los estudiantes conducirán el Hero Bot para transportar muestras de regreso al laboratorio y colocarlas en la posición de color correspondiente. La precisión requerida para colocar estas piezas anima a los estudiantes a reducir el ritmo y pensar en el posicionamiento del robot y de las muestras. Ser capaz de orientar las muestras en la posición correcta ejercita su razonamiento espacial. 

En el Laboratorio 3, el cohete y el helicóptero se agregan al campo. Los estudiantes deberán levantar el cohete para prepararlo para el despegue conduciendo su Hero Bot para empujarlo hacia arriba. También deberán despejar una zona de aterrizaje para el helicóptero. La Misión Mars 2020 envió tanto el rover como un helicóptero a la superficie de Marte para comenzar a probar diferentes instrumentos de vuelo en el planeta. Los estudiantes deberán comunicarse claramente entre sí durante la competencia para que el conductor pueda indicarle a su compañero de equipo cuándo el área de aterrizaje está despejada y el helicóptero puede colocarse en el campo. Esa comunicación es otra habilidad que desarrollarán mientras trabajan en equipo. En el Laboratorio 4, los estudiantes agregarán los elementos finales al Campo, incluidas las celdas de combustible. Al final del Laboratorio 4, los estudiantes habrán practicado todas las habilidades necesarias para obtener puntos en la competencia Mars Math Expedition. 

En el Laboratorio 5, la clase se transformará en un campo de competencia donde los equipos competirán para ver cuántas tareas pueden completar en el límite de tiempo. ¡Utilizarán lo que aprendieron en los laboratorios anteriores para desarrollar una estrategia de juego e intentarán obtener una puntuación alta!