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Aplicación de VEX GO

Conexión a VEX GO

Aplicación de VEX GO

La expedición matemática a Marte lleva la diversión de las competencias de robótica al aula mientras los estudiantes exploran diferentes áreas de una misión a Marte con su robot VEX GO. Las tareas que el Robot Héroe debe completar para ganar puntos en la competencia se relacionan directamente con las misiones a Marte existentes o futuras.

En el Laboratorio 1, los estudiantes construyen el Hero Bot Competition Advanced 2.0 y lo conducen usando la pestaña Conducir en VEXcode GO para retirar muestras y un explorador de los cráteres en el campo. Esto se conecta con la Misión Marte 2020 de la NASA, liderada por el rover Perseverance que está recolectando muestras geológicas. Se les presentan competencias de robótica y comienzan a desarrollar habilidades que les permiten ser buenos compañeros de equipo entre sí, tal como lo facilitan las conversaciones y los recordatorios del maestro. En el Laboratorio 2, los estudiantes conducirán el Hero Bot para transportar muestras al laboratorio y colocarlas en la posición de color correspondiente. La precisión necesaria para colocar estas piezas anima a los estudiantes a reducir la velocidad y pensar en el posicionamiento del robot y de las muestras. Ser capaz de orientar las muestras en la posición correcta ejercita su razonamiento espacial. 

En el Laboratorio 3, el cohete y el helicóptero se agregan al campo. Los estudiantes deberán levantar el cohete para prepararlo para el despegue conduciendo su Hero Bot para empujarlo hacia arriba. También tendrán que despejar una zona de aterrizaje para el helicóptero. La misión Mars 2020 envió el rover y un helicóptero a la superficie de Marte para comenzar a probar diferentes instrumentos de vuelo en el planeta. Los estudiantes deberán comunicarse claramente entre sí durante la competencia para que el conductor pueda indicar a su compañero de equipo cuando el área de aterrizaje esté despejada y el helicóptero pueda colocarse en el campo. Esa comunicación es otra habilidad que desarrollarán a medida que trabajen en equipo. En el Laboratorio 4, los estudiantes agregarán los elementos finales al campo, incluidas las celdas de combustible. Al finalizar el Laboratorio 4, los estudiantes habrán practicado todas las habilidades necesarias para obtener puntos en la competencia Mars Math Expedition. 

En el Laboratorio 5, la clase se transformará en un campo de competencia donde los equipos competirán para ver cuántas tareas pueden completar en el límite de tiempo. ¡Usarán lo que aprendieron en los laboratorios anteriores para desarrollar una estrategia de juego y tratar de obtener un puntaje alto!