Skip to main content

Oppia

Ennen kuin voit kilpailla Sweep the Field Challenge -haasteessa, sinun on opittava optisesta anturista ja siitä, miten voit koodata robottisi käyttämään anturin palautetta tehtävän suorittamiseen, kuten kuutioiden etsimiseen ja työntämiseen kentältä. Opit myös, kuinka luoda algoritmin koodisi optimoimiseksi ja saada robottisi suorittamaan haasteen, vaikka pelikenttä muuttuisi.

Optinen anturi

Optisella anturilla on kolme päätoimintoa: havaita esineet ja niiden läheisyys, havaita kohteen väri ja havaita ympäristön valo tai kohteesta heijastuva valo.

Katso tämä video oppiaksesi, mitä optinen anturi on ja kuinka voit käyttää optisen anturin dataa projektissa robotin kanssa.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Katso tämä video oppiaksesi käyttämään optisen anturin dataa VEXcode IQ Blocks -projektissa.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Katso tämä video oppiaksesi käyttämään optisen anturin dataa VEXcode IQ Python -projektissa.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Algoritmien käyttäminen

Algoritmien avulla voit koodata robottisi niin, että tekee päätökset ympäristöstään tulevien tietojen perusteella. Algoritmi on tarkka joukko ohjeita, jotka käyttää sekvenssiä, valintaa ja , jotta robotti voi suorittaa haastavampia tehtäviä, vaikka ympäristö muuttuisi. 

Katso tämä video oppiaksesi, mikä algoritmi on ja kuinka voit käyttää algoritmia koodataksesi robottisi ratkaisemaan monimutkaisempaa haastetta.

Avoimen oppitunnin yhteenveto Google

Tarkista ymmärryksesi

Ennen kuin siirryt Käytäntö-osioon, varmista, että ymmärrät tällä sivulla käsitellyt käsitteet vastaamalla alla olevan asiakirjan kysymyksiin suunnittelumuistikirjassasi. 

Tarkista ymmärtäväisyyskysymyksesi Google


Valitse Seuraava > harjoitellaksesi optisen anturin käyttöä ja algoritmin luomista kuutioiden etsimiseksi ja työntämiseksi pois kentästä.