Kilpailla
Nyt kun olet oppinut koodaamaan robotin itsenäisesti työntämään kuutioita korotetusta kentältä, olet valmis pyyhkäisemään kenttähaaste.
Tämän haasteen tavoitteena on puhdistaa neljä kuutiota kentältä nopeimmin mahdollisella hetkellä. Alla oleva animaatio näyttää, kuinka kenttä tulisi asettaa, ja yksi mahdollinen polku kuutioiden poistamiseksi pellolta. Nopeimmin kuutiot tyhjentävä robotti voittaa./p>
Noudata tämän asiakirjan vaiheita täydentääksesi kenttähaasteen. Google
Kun olet suorittanut Sweep the Field -haasteen, kirjaudu sisään opettajasi kanssa. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet luonut strategian ja kilpaillut Sweep the Field -haasteessa, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi aloittelijaksi, harjoittelijaksi tai asiantuntijaksi jokaisessa seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi kyseisen arvion jokaiselle käsitteelle:
- VexCode IQ -projektin anturien käyttäminen
- Algoritmin luominen etäisyyden ja optisten anturien avulla
- Yhteistyö tiimini jäsenten kanssa parantaa robotin suorituskykyä Sweep the Field Challengessa
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
|
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
| Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
| Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiedä, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Tässä oppitunnissa lisäsit optisen anturin robottiisi ja koodit algoritmin kuutioiden puhdistamiseksi kentältä. Nyt on aika kilpailla Castle Crasher -kilpailussa!
Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Käy läpi kilpailun säännöt
- Kehitä pelistrategia
- Kilpaile Castle Crasher -kilpailussa!

Valitse < Palauta oppitunteihin palataksesi oppitunnin yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > Jatka oppitunnetta 5 ja oppia osallistumaan Castle Crasher -kilpailuun!