Mokytis
Prieš pradėdami varžytis „Sweep the Field Challenge“ , pirmiausia turite sužinoti apie optinį jutiklį ir kaip galite užkoduoti savo robotą, kad jis naudotų jutiklio grįžtamąjį ryšį, kad atliktų užduotį, pvz., surastų ir nustumtų kubus nuo lauko. Taip pat sužinosite, kaip sukurti , kad optimizuotumėte savo kodą ir jūsų robotas atliktų iššūkį, net jei žaidimo laukas pasikeis.
Optinis jutiklis
Optinis jutiklis turi tris pagrindines funkcijas: aptikti objektus ir jų artumą, aptikti objekto spalvą ir aptikti aplinkos šviesą arba šviesą, atsispindinčią nuo objekto.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas yra optinis jutiklis ir kaip galite panaudoti duomenis iš optinio jutiklio projekte su savo robotu.
pamokos santrauka Google .docx
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip galite naudoti duomenis iš optinio jutiklio VEXcode IQ Blocks projekte.
pamokos santrauka Google .docx
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kaip galite naudoti duomenis iš optinio jutiklio VEXcode IQ Python projekte.
pamokos santrauka Google .docx
Naudojant algoritmus
Algoritmai leidžia koduoti robotą taip, kad , reaguodamas į duomenis iš jo aplinkos. Algoritmas yra tikslus instrukcijų rinkinys, kuris naudoja seką, pasirinkimą ir kilpas, kad jūsų robotas galėtų atlikti sudėtingesnes užduotis, net jei aplinka pasikeičia.
Peržiūrėkite šį vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas yra algoritmas ir kaip galite naudoti algoritmą koduodami savo robotą, kad išspręstumėte sudėtingesnius uždavinius.
pamokos santrauka Google .docx
Patikrinkite savo supratimą
Prieš pereidami prie praktikos skyriaus, įsitikinkite, kad suprantate šiame puslapyje aprašytas sąvokas, atsakydami į toliau pateikto dokumento klausimus savo inžinerijos bloknote.
Patikrinkite savo supratimo klausimus Google
Pasirinkite Kitas > , kad išmoktumėte naudoti optinį jutiklį ir sukurti algoritmą, skirtą rasti ir nustumti kubus nuo lauko.