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Résumé

Matériel nécessaire

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les matériels et ressources pédagogiques nécessaires pour compléter le laboratoire VEX 123. La première liste répertorie les matériaux nécessaires à l'ensemble du laboratoire, y compris le robot 123. Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Tous les laboratoires n'incluront pas de diaporama. Ces diapositives peuvent aider à fournir du contexte et de l'inspiration à vos élèves. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pédagogique.

Matériaux Objectif Recommandation

123 Robot

Agir en tant que Mars Rover et mener à bien des projets.

1 par groupe

123 Champ

À utiliser comme surface de test pour les projets.

1 champ pour 2 groupes

Tablette ou ordinateur

Pour accéder au code VEX 123.

1 par groupe

VEXcode 123

Pour construire des projets pour le robot 123.

1 par groupe

Labo 1 Diaporama d'images

Google Doc / .pptx / .pdf

Pour les aides visuelles pendant l'enseignement.

1 pour la classe à voir

Petits objets de classe (c.-à-d. gommes, pompons)

À utiliser comme échantillons dans le défi.

1-3 par groupe

123 Bague Art

À utiliser pour attacher des éléments « mobiles » pour personnaliser le robot 123.

1 par groupe

Fournitures d'art en classe (par exemple, papier, marqueurs, nettoyeurs de tuyaux)

À utiliser pour créer les éléments « mobiles » à ajouter à l'anneau artistique.

1 ensemble auquel toute la classe peut accéder

Marqueurs effaçables à sec

Pour marquer l'emplacement de l'échantillon et le point de départ sur le champ 123.

2 marqueurs de couleurs différentes

Configuration de l'environnement

  • Pensez à la façon dont vos élèves accéderont au VEXcode 123. Assurez-vous que les ordinateurs ou les tablettes que les élèves utiliseront ont accès au VEXcode 123. Pour plus d'informations sur la configuration du VEXcode 123, consultez cet article de la bibliothèque VEX.
  • Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un robot 123, d'un ordinateur ou d'une tablette pour accéder au VEXcode 123, d'un petit objet de classe pour servir d'échantillon, d'un anneau d'art, d'un accès aux fournitures artistiques de la classe et d'un accès à un champ 123 pour les tests.
    • Configurez vos 123 champs à l'avance, comme le montre l'image ci-dessous, pour servir d'espace de test pour les 123 robots. Marquez les emplacements de départ et d'échantillonnage, comme indiqué, à l'aide d'un marqueur effaçable à sec ou d'éléments de la salle de classe. Faites-les répartir dans la salle de classe pour laisser aux élèves suffisamment d'espace pour tester leurs projets. Les deux laboratoires de cette unité utiliseront la même configuration de champ, vous pouvez donc laisser vos champs ensemble du laboratoire 1 au laboratoire 2.

      Vue de haut en bas d'un champ 123 qui se compose d'un carré 2 par 2 de 123 tuiles de champ. Deux symboles marquent une position de départ et la position de l'échantillon. La position de départ est 2 vers la droite à partir du coin inférieur gauche, et l'échantillon est 2 vers la droite et 4 vers le haut à partir du coin inférieur gauche.
      123 Configuration du champ
    • Vous voudrez peut-être conserver les éléments « échantillons » avec chaque champ, afin qu'ils soient prêts pour les élèves pendant la section Jouer.
  • Passez en revue les stratégies d'animation dans la section Engager pour trouver des idées à tour de rôle pour aider les élèves à partager les responsabilités pendant le laboratoire. Pour les groupes plus grands que les deux étudiants recommandés, donnez aux étudiants des rôles plus granulaires. Voici des exemples de responsabilités pour les étudiants de ce laboratoire :
    • Décorer le robot 123 comme un « rover ».
    • Allumer le robot 123 et le connecter à l'ordinateur ou à la tablette.
    • Placez le robot 123 sur le terrain à l'emplacement de départ et démarrez le projet.
    • Construire le projet dans VEXcode 123 dans Play Part 1.
    • Modification du projet dans VEXcode 123 dans Play Part 1.
    • Construire le projet en VEXcode 123 dans Play Part 2.
    • Modification du projet dans VEXcode 123 dans Play Part 2.

Engager

Commencez le laboratoire en vous engageant avec les élèves.

  1. Crochet

    Les élèves discuteront de ce qu'ils savent sur Mars et de la façon dont les scientifiques en apprennent davantage sur la planète rouge.

  2. Démontrer

    Les élèves utiliseront des fournitures artistiques en classe et le 123 Art Ring pour transformer leurs 123 robots en 123 robots mobiles.

  3. Question principale

    Nous allons prétendre que nos 123 robots sont des rovers sur Mars ! Comment pensez-vous que nous pourrions les coder pour faire semblant de collecter des échantillons comme le font les vrais rovers ?

Lecture

Permettez aux élèves d'explorer les concepts présentés.

Partie 1

Les élèves construiront un projet en VEXcode 123 pour conduire le robot 123 à l'emplacement d'un échantillon et attendront trois secondes pour que l'échantillon puisse être collecté. Après avoir collecté l'échantillon, le robot 123 jouera le son de la sonnette pour symboliser que l'échantillon a été collecté !

Pause à mi-parcours

Les élèves discutent de la façon dont ils peuvent ajouter à leurs projets pour que le robot 123 ramène l'échantillon à la base. Comment vont-ils transformer le robot 123 ? De quels blocs VEXcode 123 auront-ils besoin ?

Partie 2

Les élèves ajouteront des blocs VEXcode 123 à leurs projets pour retourner le robot 123 et retourner à la base avec l'échantillon. Au fur et à mesure que les élèves testeront leurs projets, ils placeront un petit objet, comme une gomme, sur le 123 Robot pour représenter l'échantillon lorsque le robot s'arrête pour collecter.

Méthodes de codage alternatives

Bien que ce laboratoire soit conçu pour être utilisé avec VEXcode 123, il peut également être complété à l'aide du codeur ou des boutons tactiles du robot 123. Au lieu de donner à chaque groupe une tablette ou un ordinateur, distribuez un codeur et des cartes de codeur pour que les élèves construisent les projets de collecte et de livraison d'un échantillon. Pour plus d'informations sur le codeur, consultez l'article Utilisation de la bibliothèque VEX CODER VEX.

Si vous utilisez les boutons tactiles pour coder, demandez aux élèves d'appuyer sur le bouton de séquence pour créer un projet dans lequel le robot 123 se déplace sur son champ 123 pour collecter et livrer un échantillon. Pour plus d'informations sur le codage à l'aide des boutons tactiles du robot 123, consultez l'article Codage avec les boutons tactiles de la bibliothèque VEX du robot 123.

Partager

Permettez aux élèves de discuter et d'afficher leurs apprentissages.

Partage actif

Les élèves joueront les projets en utilisant des gestes pour montrer comment le robot 123 s'est déplacé.

Invites de discussion