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Engager

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ACTES est ce que l'enseignant fera et DEMANDE comment l'enseignant facilitera.

ACTES DEMANDE
  1. Écrivez le mot « Mars » sur le tableau et notez les réponses des élèves lorsqu'ils fournissent des informations.
  2. Invitez les élèves à partager leurs idées sur le fonctionnement des scientifiques.
  3. Guidez les étudiants vers l'idée des rovers martiens. Affichez des images à partir des informations de base ou d'autres ressources en classe pour vous aider.
  4. Notez les réponses des élèves sur le tableau, en ce qui concerne ce que les élèves feront dans le laboratoire (conduire, ramasser des objets, etc.).
  5. Guidez les élèves à réfléchir à la façon dont ils contrôlent leurs 123 robots, et suggérez des choses comme le codage et les ordinateurs si les élèves ont besoin d'aide pour établir la connexion.
  6. Montrez aux élèves la zone de démonstration où ils verront VEXcode 123 et le robot 123 en action, pendant la section Jouer.
  1. Que savons-nous de Mars ?
  2. Comment pensez-vous que les scientifiques ont compris ces choses, afin que nous puissions en apprendre davantage à leur sujet ?
  3. Devinez quoi ? Les scientifiques en apprennent davantage sur Mars en ce moment, à partir d'ici, sur Terre. Comment pensez-vous qu'ils font cela ?
  4. Selon vous, que font les rovers martiens pour aider les scientifiques ?
  5. Comment pensez-vous que les rovers sont capables de conduire autour de Mars pour faire ces choses ? Il n'y a pas d'astronautes sur Mars pour les conduire, alors comment pensez-vous que cela se produise ?
  6. Nous allons prétendre que nos 123 robots sont des rovers sur Mars ! Comment pensez-vous que nous pourrions les coder pour faire semblant de collecter des échantillons comme le font les vrais rovers ?

Engager

  1. InstruireInstruire les élèves qu'ils vont maintenant utiliser des fournitures artistiques en classe et le 123 Art Ring pour transformer leurs 123 robots en 123 robots rovers !
  2. Distribuez 123 robots et 123 anneaux d'art à chaque groupe et donnez aux groupes l'accès aux fournitures artistiques de la salle de classe.
    • Pour faciliter ce processus de décoration, vous pouvez donner aux élèves des images ou des formes de rovers préimprimés ou découpés qu'ils peuvent colorer et attacher à l'anneau d'art 123 à l'aide de ruban adhésif ou de nettoyeurs de tuyaux.
    • Pour donner aux élèves des idées sur la façon de personnaliser leurs 123 robots, montrez-leur des images de vrais mobiles, en utilisant les images dans les informations de fond ou vos propres ressources en classe.
  3. FaciliterFaciliter la collaboration des élèves pour ajouter de la décoration à leurs 123 robots. Lorsque les élèves ajoutent leur 123 Art Ring au 123 Robot, assurez-vous que les flèches blanches s'alignent afin qu'elles puissent être correctement orientées lors des essais sur le 123 Field.

    Schéma de la façon d'aligner les flèches sur l'anneau d'art et le robot 123 lors de sa fixation au sommet du robot. L'Art Ring a une flèche avant au même endroit que le robot 123, donc aligner ceux-ci alignera les deux correctement.
    Comment ajouter l'Art Ring au robot 123

    Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'Art Ring et pour voir des exemples de la façon dont il peut être utilisé pour personnaliser votre robot, consultez l'article Utilisation de la bibliothèque VEX 123 Art Ring.

  4. OffrirOffrir un renforcement positif aux groupes qui travaillent bien ensemble et suivent les instructions.

Dépannage de l'enseignant

Stratégies d'animation

  • À tour de rôle - Tout au long du laboratoire, les élèves doivent se relayer dans leurs groupes. Voici quelques suggestions pour faciliter cela : 
    • Pendant Engage, un élève peut créer la décoration du mobile et l'autre peut l'attacher à l'anneau artistique.
    • Pendant le jeu, alternez qui construit le projet dans VEXcode 123, et qui place le robot 123 sur le terrain et démarre le projet. Un élève peut utiliser la tablette ou l'ordinateur dans Play Part 1, et l'autre dans Play Part 2.
  • Essayez un autre projet - Si les élèves atteignent avec succès l'emplacement de l'échantillon tout de suite, encouragez-les à essayer de naviguer vers un autre emplacement de l'échantillon. Utilisez un marqueur de tableau blanc pour marquer un emplacement d'échantillon qui est plus proche ou plus éloigné de la base, et demandez aux élèves d'ajuster les paramètres de leur projet pour atteindre ce nouvel emplacement d'échantillon.
  • Essayez un tour - Pour les groupes qui terminent tôt et qui ont besoin de défis supplémentaires, demandez-leur d'ajouter un bloc [Turn for] à la fin de leur projet dans Play Part 1, et testez-le pour voir ce que le robot 123 fera. Demandez-leur d'expérimenter et de réfléchir aux moyens par lesquels ce bloc pourrait être utile pour collecter des échantillons sur le champ 123.