Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

เพื่อทำหน้าที่เป็น Mars Rover และดำเนินโครงการ

กลุ่มละ 1 คน

123 ฟิลด์

เพื่อใช้เป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ

1 ช่องต่อ 2 กลุ่ม

แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์

เพื่อเข้าถึง VEXcode 123

กลุ่มละ 1 คน

VEXcode 123

เพื่อสร้างโครงการสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว

กลุ่มละ 1 คน

ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 1

Google Doc /.pptx /.pdf

สำหรับอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นขณะสอน

1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู

สิ่งของในห้องเรียนขนาดเล็ก (เช่นยางลบปอมปอม)

เพื่อใช้เป็นตัวอย่างในการท้าทาย

กลุ่มละ 1 -3 คน

123 แหวนศิลปะ

เพื่อใช้ในการแนบองค์ประกอบ "โรเวอร์" เพื่อปรับแต่งหุ่นยนต์ 123 ตัว

กลุ่มละ 1 คน

อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียน (เช่นกระดาษปากกาปากกาทำความสะอาดท่อ)

เพื่อใช้ในการสร้างองค์ประกอบ "โรเวอร์" เพื่อเพิ่มลงในแหวนศิลปะ

1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง

ตัวทำเครื่องหมายการลบแห้ง

เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตัวอย่าง และจุดเริ่มต้นบนฟิลด์ 123

มาร์คเกอร์ 2 สีที่มีสีแตกต่างกัน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • ลองคิดดูว่านักเรียนของท่านจะเข้าถึง VEXcode 123 ได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้มีสิทธิ์เข้าถึง VEXcode 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่า VEXcode 123 โปรดดูบทความ VEX Library นี้
  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 เครื่องคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode 123 รายการในห้องเรียนขนาดเล็กเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวอย่างแหวนศิลปะการเข้าถึงอุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียนและการเข้าถึงฟิลด์ 123 สำหรับการทดสอบ
    • ตั้งค่าฟิลด์ 123 ของคุณล่วงหน้าตามที่แสดงในภาพด้านล่างเพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบหุ่นยนต์ 123 ตัว ทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและตัวอย่างตามที่แสดงโดยใช้เครื่องหมายลบแห้งหรือรายการในห้องเรียน ให้สิ่งเหล่านี้กระจายไปทั่วห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนมีพื้นที่เพียงพอในการทดสอบโครงการของพวกเขา ทั้งสองห้องปฏิบัติการในหน่วยนี้จะใช้การตั้งค่าฟิลด์เดียวกันดังนั้นคุณสามารถออกจากฟิลด์ของคุณด้วยกันจากห้องปฏิบัติการ 1 ถึงห้องปฏิบัติการ 2

      มุมมองจากบนลงล่างของฟิลด์ 123 ที่ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2 คูณ 2 ของกระเบื้องสนาม 123 แผ่น สัญลักษณ์สองตัวกำลังทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งของตัวอย่าง ท่าเริ่มต้นคือ 2 ทางขวาจากมุมล่างซ้ายและตัวอย่างคือ 2 ทางขวาและ 4 ขึ้นจากมุมล่างซ้าย
      123 การตั้งค่าฟิลด์
    • ท่านอาจต้องการเก็บรายการ “ตัวอย่าง” ไว้ในแต่ละฟิลด์เพื่อให้พร้อมสำหรับนักเรียนในระหว่างส่วนการเล่น
  • ทบทวนกลยุทธ์การอำนวยความสะดวกในส่วนการมีส่วนร่วมเพื่อรับแนวคิดที่จะช่วยให้นักเรียนแบ่งปันความรับผิดชอบระหว่างห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างของความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้ได้แก่:
    • การตกแต่งหุ่นยนต์ 123 เป็น “ยานสำรวจ”
    • การเปิดหุ่นยนต์ 123 และเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต
    • วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งเริ่มต้นและเริ่มโครงการ
    • การสร้างโครงการใน VEXcode 123 ใน Play Part 1
    • การแก้ไขโครงการใน VEXcode 123 ใน Play Part 1
    • การสร้างโครงการใน VEXcode 123 ใน Play ตอนที่ 2
    • การแก้ไขโครงการใน VEXcode 123 ใน Play ตอนที่ 2

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    นักเรียนจะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับดาวอังคารและวิธีที่นักวิทยาศาสตร์เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับดาวเคราะห์สีแดง

  2. สาธิต

    นักเรียนจะใช้อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียนและแหวนศิลปะ 123 เพื่อเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาให้เป็นหุ่นยนต์สำรวจ 123 ตัว

  3. คำถามนำ

    เราจะแกล้งทำเป็นว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเดินทางบนดาวอังคาร! ท่านคิดว่าเราจะเขียนรหัสให้พวกเขาแสร้งทำเป็นเก็บตัวอย่างเหมือนยานสำรวจจริงได้อย่างไร?

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

Part 1

นักเรียนจะสร้างโครงการใน VEXcode 123 เพื่อขับหุ่นยนต์ 123 ไปยังตำแหน่งของตัวอย่างและรอสามวินาทีเพื่อให้สามารถเก็บตัวอย่างได้ หลังจากเก็บตัวอย่างหุ่นยนต์ 123 ตัวจะเล่นเสียงกริ่งประตูเพื่อเป็นสัญลักษณ์ว่าเก็บตัวอย่าง!

ช่วงพักระหว่างเล่น

นักเรียนพูดคุยกันว่าพวกเขาจะเพิ่มในโครงการของพวกเขาเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 นำตัวอย่างกลับไปที่ฐานได้อย่างไร พวกเขาจะหมุนหุ่นยนต์ 123 รอบได้อย่างไร? บล็อก VEXcode 123 ที่พวกเขาต้องการคืออะไร?

Part 2

นักเรียนจะเพิ่มบล็อก VEXcode 123 ลงในโครงการเพื่อหมุนหุ่นยนต์ 123 ไปรอบๆและขับกลับไปที่ฐานพร้อมกับตัวอย่าง ขณะที่นักเรียนทดสอบโครงการของพวกเขาพวกเขาจะวางวัตถุขนาดเล็กเช่นยางลบไว้ด้านบนของหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อแสดงตัวอย่างเมื่อหุ่นยนต์หยุดเก็บชั่วคราว

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

แม้ว่าห้องปฏิบัติการนี้จะเขียนขึ้นเพื่อใช้กับ VEXcode 123 แต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ตัวเข้ารหัสหรือปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 แทนที่จะแจกแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ให้แต่ละกลุ่มแจกบัตร Coder และ Coder ให้นักเรียน สร้างโครงการเพื่อรวบรวมและส่งตัวอย่าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความการใช้ไลบรารี vex Codervex

หากใช้ปุ่มสัมผัสเพื่อเขียนรหัสให้นักเรียนกดปุ่มลำดับเพื่อสร้างโครงการที่มีหุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ในฟิลด์ 123 ของพวกเขาเพื่อรวบรวมและส่งตัวอย่าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้ารหัสโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัวโปรดดู การเข้ารหัสด้วยปุ่มสัมผัสบนบทความ 123 Robot vexLibrary

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

นักเรียนจะแสดงโครงงานโดยใช้ท่าทางเพื่อแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่อย่างไร

ข้อความแจ้งการอภิปราย