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Leçon 3 : Contrôles personnalisés

Jusqu'à présent, dans cette unité, vous avez appris à coder votre robot de codage VEX AIM pour prendre des décisions et répéter des comportements dans un projet. Et si vous pouviez coder ces mêmes décisions tout en conduisant votre robot ? Dans cette leçon, vous apprendrez à appliquer ce que vous avez appris dans un projet VEXcode AIM afin de pouvoir personnaliser votre contrôleur One Stick. Cela vous aidera à vous préparer à participer à la partie conduite du concours Capstone Challenge.

Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur : 

  • Comment fonctionne le bloc Move avec le contrôleur dans un projet.
  • Comment personnaliser les boutons du contrôleur.
  • La différence entre le bloc Si et le bloc Si sinon.

Pratique guidée

Pour votre information

Vous pouvez enregistrer plusieurs projets sur votre robot en les téléchargeant dans différents emplacements. Par défaut, les projets VEXcode AIM sont téléchargés dans l'emplacement 1. Sélectionnez l'icône Emplacement dans la barre d'outils, à côté de la boîte de dialogue du nom du projet, pour modifier l'emplacement.

Une vue rapprochée du centre de la barre d'outils VEXcode AIM avec l'icône de sélection d'emplacement indiquant 1 emplacement en surbrillance à gauche de la boîte de dialogue du nom du projet.

Sélectionnez l'emplacement souhaité dans le menu déroulant.

La même vue rapprochée de la barre d'outils dans VEXcode AIM, maintenant avec le menu de sélection d'emplacement ouvert. Des cases numérotées de 1 à 8 sont affichées, indiquant les emplacements disponibles à sélectionner.

Désormais, lorsque vous téléchargez votre projet, il sera téléchargé vers l'emplacement sélectionné.

Conclure


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