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CS Niveau 1 - Blocs VEXcode VR

Unité 8 - Déplacer des disques avec des boucles

Leçon 4 : Utiliser des boucles imbriquées

Dans la leçon précédente, vous avez créé un projet pour demander au robot VR de se rendre, de ramasser et de déplacer les trois disques bleus dans le terrain de jeu Disk Mover dans le but bleu. Dans cette leçon, vous allez créer un projet pour ramasser et déplacer un disque de chaque couleur vers son objectif coloré correspondant dans le terrain de jeu Disk Mover en utilisant des boucles imbriquées !

Exemple de la leçon 4

Résultats d'apprentissage

  • Identifiez comment imbriquer les boucles.
  • Décrire le flux d'un projet à travers des boucles imbriquées.
  • Expliquez pourquoi des boucles imbriquées seraient utilisées dans un projet VEXcode VR.

Que sont les boucles ?

Les blocs de la catégorie Contrôle tels que les blocs [Répéter], [Répéter jusqu'à] et [Pour toujours] répètent les comportements sur une boucle.

Répéter la boucle

Un bloc [Forever], par exemple, répète les blocs qu'il contient sur une boucle éternelle. La flèche en bas du bloc indique que les comportements à l’intérieur seront répétés en boucle.

bloquer pour toujours

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