Leçon 4 : Utilisation de boucles imbriquées
Dans la leçon précédente, vous avez créé un projet pour demander au robot VR de se diriger vers, de ramasser et de déplacer les trois disques bleus du terrain de jeu Disk Mover dans l'objectif bleu. Dans cette leçon, vous allez créer un projet pour ramasser et déplacer un disque de chaque couleur dans son objectif coloré correspondant dans le Disk Mover Playground en utilisant des boucles imbriquées !

Résultats d'apprentissage
- Identifiez comment imbriquer des boucles.
- Décrire le flux d'un projet à travers des boucles imbriquées.
- Expliquez pourquoi les boucles imbriquées seraient utilisées dans un projet VEXcode VR.
Que sont les boucles ?
Les blocs de la catégorie Contrôle tels que les blocs [Répéter], [Répéter jusqu'à] et [Toujours] répètent des comportements sur une boucle.

Un bloc [Forever], par exemple, répète les blocs à l'intérieur de celui-ci sur une boucle Forever. La flèche en bas du bloc indique que les comportements à l'intérieur seront répétés sur une boucle.

Utilisation des blocs de commutation
C'est le bloc Switch [Forever]. La commande Python, tandis que True : signifie que tous les comportements imbriqués à l'intérieur de ce bloc conditionnel se répéteront pour toujours, car la condition est définie sur True.

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