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Leçon 3 : Ramasser et déplacer des disques

Dans la leçon précédente, vous avez utilisé le bloc [Energize Electromagnet] et les blocs de transmission pour ramasser et déplacer des disques sur le terrain de jeu Disk Mover avec le robot VR. Cette leçon résoudra le même problème en utilisant les commentaires des capteurs et les blocs [Répéter jusqu'à].

Une vue de haut en bas du terrain de jeu Disk Mover avec le robot VR en position de départ dans l'objectif bleu avec le premier disque bleu surligné dans une boîte rouge.

Résultats d'apprentissage

  • Identifiez comment utiliser le bloc [Répéter jusqu'à] dans un projet.
  • Identifiez que le <Eye Sensor near object> bloc signale si le capteur oculaire est suffisamment proche d'un objet pour détecter une couleur.
  • Identifiez que la commande [Turn to heading] transforme un groupe motopropulseur en un cap spécifique, à l'aide du capteur gyroscopique.
  • Identifiez que la commande [Turn to heading] déterminera la direction dans laquelle tourner en fonction du cap actuel du capteur gyroscopique.
  • Expliquez pourquoi une commande [Turn to heading] serait utilisée au lieu d'une commande [Turn] ou [Turn for].

Pourquoi utiliser des capteurs ?

Dans la leçon 2, le robot VR a parcouru une distance spécifiée en utilisant le bloc [Drive for] pour ramasser et déplacer un disque bleu vers l'objectif. La distance entre le robot VR et le premier disque bleu a été estimée et vérifiée à l'aide des dimensions des carrés de la grille sur le terrain de jeu Disk Mover. Bien que cela ait résolu le défi, il y a beaucoup de place pour l'erreur en dupliquant le processus pour ramasser plusieurs disques à différentes distances, ce qui est nécessaire pour résoudre le défi du déménageur de disques à la fin de cette unité. L'utilisation de la rétroaction des capteurs est un moyen plus efficace de résoudre ce problème, tout en optimisant le projet en utilisant moins de blocs.

Que se passe-t-il si le robot de réalité virtuelle entre en collision avec un disque et dévie de sa trajectoire ? Que se passe-t-il si les disques se trouvent à des endroits légèrement différents de l'objectif ? Les commentaires des capteurs peuvent être utilisés pour ramasser et déplacer avec précision les disques sans connaître leur emplacement exact sur le terrain de jeu Disk Mover.

Les étapes pour résoudre le défi peuvent être utilisées pour déterminer les capteurs à utiliser dans le projet.

  • Tout d'abord : le robot VR se dirigera vers le premier disque bleu.

    Vue de haut en bas de l'aire de jeux Disk Mover, avec le robot VR dans la position de départ de l'objectif bleu dans le coin inférieur gauche. Une flèche pointillée va de l'avant du robot au premier disque bleu, indiquant le mouvement nécessaire pour atteindre le disque.
    • Les disques sont sur le sol de l'aire de jeux. Pour déterminer l'emplacement d'un disque, le capteur Down Eye peut être utilisé avec le <Eye Sensor near object> bloc.

      Le bas du robot VR avec le capteur Down Eye mis en surbrillance. Le capteur Down Eye est situé directement derrière l'électroaimant.
  • Deuxièmement : le robot VR prendra le premier disque bleu.

    Le robot VR sur le terrain de jeu Disk Mover avec un disque bleu attaché à l'électroaimant.
  • Troisièmement : Le robot VR retournera à l'objectif bleu.

    Vue de haut en bas du Disk Mover Playground, le VR Robot a récupéré le premier disque bleu. Il y a une flèche pointillée de l'arrière du robot vers le but bleu, indiquant le mouvement nécessaire pour faire tomber le disque dans le but.
    • En revenant à l'objectif bleu, le robot VR utilisera le capteur de distance pour déterminer quand arrêter de conduire. Le capteur de distance peut être utilisé pour déterminer la distance entre l'avant du robot VR et le mur de l'aire de jeux.

      Le robot VR avec le capteur oculaire avant mis en surbrillance. Le capteur oculaire avant est situé au centre avant du robot, au-dessus de l'électroaimant.
  • Enfin : Le robot VR laissera tomber le disque bleu dans l'objectif bleu.

    VR Robot dans le but bleu dans le coin du terrain de jeu Disk Mover laissant tomber le disque bleu dans le but.

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