Pelajaran 4: Menggunakan Perulangan Bersarang
Pada Pelajaran sebelumnya, Anda membuat proyek untuk menginstruksikan Robot VR untuk melaju, mengambil, dan memindahkan ketiga cakram biru di Disk Mover Playground ke gawang biru. Dalam Pelajaran ini, Anda akan membuat proyek untuk mengambil dan memindahkan satu cakram dari setiap warna ke sasaran berwarna yang sesuai di Disk Mover Playground menggunakan loop bersarang!

Hasil belajar
- Mengidentifikasi cara menyusun loop.
- Jelaskan aliran suatu proyek melalui loop bersarang.
- Jelaskan mengapa loop bersarang akan digunakan dalam proyek VEXcode VR.
Apa itu Loop?
Blok dari kategori Kontrol seperti blok [Ulangi], [Ulangi hingga], dan [Selamanya] mengulang perilaku dalam satu putaran.

Blok [Forever], misalnya, mengulang blok-blok di dalamnya pada perulangan forever. Panah di bagian bawah blok menunjukkan bahwa perilaku di dalamnya akan diulang dalam satu lingkaran.

Menggunakan Blok Switch
Ini adalah blok Switch [Forever]. Perintah Python, while True: berarti bahwa perilaku apa pun yang bersarang di dalam blok kondisional ini akan berulang selamanya, karena kondisinya ditetapkan menjadi True.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.