Lección 4: Uso de bucles anidados
En la lección anterior, creaste un proyecto para instruir al robot de realidad virtual para que conduzca, recoja y mueva los tres discos azules en el Disk Mover Playground al objetivo azul. ¡En esta Lección, crearás un proyecto para recoger y mover un disco de cada color a su objetivo de color correspondiente en el Disk Mover Playground usando bucles anidados!

Resultados de aprendizaje
- Identificar cómo anidar bucles.
- Describir el flujo de un proyecto a través de bucles anidados.
- Explica por qué se usarían bucles anidados en un proyecto de VEXcode VR.
¿Qué son los bucles?
Los bloques de la categoría Control, como los bloques [Repeat], [Repeat until] y [Forever], bloquean los comportamientos repetidos en un bucle.

Un bloque [Forever], por ejemplo, repite los bloques dentro de él en un bucle Forever. La flecha en la parte inferior del bloque indica que los comportamientos en el interior se repetirán en un bucle.

Uso de bloques de interruptores
Este es el bloque Switch [Forever]. El comando Python, while True: significa que cualquier comportamiento anidado dentro de este bloque condicional se repetirá para siempre, porque la condición está configurada para ser True.

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