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Lección 4: Uso de bucles anidados

En la lección anterior, creó un proyecto para indicarle al robot VR que conduzca, recoja y mueva los tres discos azules en el Disk Mover Playground hacia la portería azul. En esta lección, creará un proyecto para recoger y mover un disco de cada color a su objetivo de color correspondiente en el Disk Mover Playground ¡usando bucles anidados!

Ejemplo de lección 4

Los resultados del aprendizaje

  • Identificar cómo anidar bucles.
  • Describir el flujo de un proyecto a través de bucles anidados.
  • Explique por qué se usarían bucles anidados en un proyecto VEXcode VR.

¿Qué son los bucles?

Los bloques de la categoría Control, como los bloques [Repetir], [Repetir hasta] y [Para siempre], repiten comportamientos en un bucle.

Repetir bucle

Un bloque [Forever], por ejemplo, repite los bloques dentro de él en un bucle indefinido. La flecha en la parte inferior del bloque indica que los comportamientos internos se repetirán en un bucle.

bloquear para siempre

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