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शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • मैदान पर एक गड्ढे से नमूने बाहर ले जाने के लिए अपने हीरो रोबोट को कैसे चलाएं।
  • मैदान पर फंसे रोवर को मुक्त करने के लिए अपने हीरो रोबोट को कैसे चलाएं।
  • खेल की वस्तुओं को मैदान पर गड्ढों से बाहर निकालकर प्रतियोगिता में अंक कैसे अर्जित करें।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • VEX GO प्रतियोगिता में सफलतापूर्वक भाग कैसे लें।
  • क्रेटर संग्रह प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक टीम के साथ कैसे काम करें।

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • निर्माण निर्देशों से हीरो रोबोट का निर्माण करना।
  • VEXcode GO में मस्तिष्क को टैबलेट या कंप्यूटर से जोड़ना। 
  • हीरो रोबोट को चलाने और घुमाने के लिए VEXcode GO में ड्राइव टैब का उपयोग करें।
  • हीरो रोबोट पर हाथ को नियंत्रित करने के लिए ड्राइव टैब का उपयोग करना।
  • VEXcode GO में ड्राइव टैब पर ड्राइव मोड बदलना।
  • VEXcode GO में ड्राइव टैब में एक पोर्ट को मोटर असाइन करना।
  • प्रतियोगिता मैच के लिए मैदान को सेट करना और रीसेट करना।
  • रोबोट की सहायता से गड्ढों से नमूने बाहर निकाले जा रहे हैं। 
  • रोबोट के साथ एक रोवर को क्रेटर से बाहर ले जाना।

छात्रों को पता चल जाएगा

  • मैदान पर वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए हीरो रोबोट को कैसे चलाएं।
  • किसी प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए टीम के साथ कैसे काम करें।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि कैसे वे अपने हीरो रोबोट को चलाकर खेल की वस्तुओं को गड्ढों से बाहर ले जा सकते हैं।
  2. क्रेटर संग्रह प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए छात्र सहयोग और टीमवर्क का प्रदर्शन करेंगे।

गतिविधि

  1. खेल भाग 1 में, छात्र मैदान पर मौजूद नमूनों और रोवर के बारे में जानेंगे, तथा हीरो रोबोट का उपयोग करके उन्हें कैसे स्थानांतरित किया जाए, इसके बारे में जानेंगे। इसके बाद वे दिखाएंगे कि अपने हीरो रोबोट का उपयोग करके क्रेटर से वस्तुओं को सफलतापूर्वक हटाने के लिए ड्राइव टैब का उपयोग कैसे किया जाए। 
  2. एंगेज सेक्शन के दौरान, छात्र प्रतिस्पर्धा के माहौल में एक अच्छे टीममेट होने के अर्थ के बारे में अपने ज्ञान का प्रदर्शन करेंगे। खेल भाग 1 के दौरान, वे प्रतियोगिता के लिए बारी-बारी से अभ्यास करेंगे, तथा मैदान पर वस्तुओं को हटाने के लिए काम करते हुए सहयोगात्मक शिक्षण का प्रदर्शन करेंगे। प्ले पार्ट 2 में, छात्र सहयोग और टीम वर्क का प्रदर्शन करेंगे, क्योंकि वे प्रतियोगिता में अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए प्ले पार्ट 1 से सीखी गई बातों को लागू करेंगे। 

आकलन

  1. खेल भाग 2 में, छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि कैसे ड्राइव टैब का उपयोग करके अपने हीरो रोबोट को चलाना है, जिससे वे मैच के दौरान मैदान पर मौजूद क्रेटर से खेल की वस्तुओं को बाहर निकालकर क्रेटर संग्रह प्रतियोगिता में अंक अर्जित कर सकते हैं। 
  2. खेल भाग 2 के दौरान, छात्र प्रतियोगिता के दौरान सहयोग और टीमवर्क का प्रदर्शन करेंगे, क्योंकि वे एक साथ अपने मैचों में भाग लेंगे, ड्राइविंग रणनीति लागू करेंगे, और मैच के लिए ड्राइवर का चयन करेंगे। साझा अनुभाग के दौरान, छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि वे किस प्रकार एक अच्छे टीम-साथी थे तथा टीम में रहते हुए उन्होंने क्या सीखा जिससे उन्हें प्रतियोगिता में सफल होने में मदद मिली।

मानकों से संबंध