Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kahraman Robotlarını Sahadaki bir kraterden numuneleri dışarı taşımak için nasıl kullanacaklarını.
  • Sahada sıkışmış bir gezgini kurtarmak için Kahraman Robotlarını nasıl kullanacaklarını.
  • Sahadaki kraterlerden oyun nesnelerini taşıyarak yarışmada nasıl puan kazanılır.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
  • Krater Koleksiyonu Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama. 
  • VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
  • Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
  • Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
  • Robotla kraterlerden numunelerin çıkarılması. 
  • Robotla bir geziciyi kraterden çıkarmak.

Öğrenciler bilecek

  • Kahraman Robot'u Sahadaki nesneleri hareket ettirmek için nasıl kullanacağız.
  • Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, Kahraman Robotlarını kullanarak oyun nesnelerini kraterlerden nasıl çıkaracaklarını gösterecekler.
  2. Öğrenciler Krater Koleksiyonu yarışmasına katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler.

Etkinlik

  1. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler Saha'da bulunan numuneleri ve geziciyi öğrenecek ve Kahraman Robot'u kullanarak bunları nasıl hareket ettireceklerini öğrenecekler. Daha sonra Kahraman Robotlarını kullanarak kraterlerden nesneleri başarıyla çıkarmak için Sürüş sekmesinin nasıl kullanılacağını gösterecekler. 
  2. Katılım bölümünde öğrenciler, rekabet ortamında iyi bir takım arkadaşı olmanın ne anlama geldiğine dair bilgilerini gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve Sahadaki nesneleri yerinden oynatmaya çalışırken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak yarışmada en fazla puanı almaya çalışırken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler. 

Değerlendirme

  1. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, maçları sırasında oyun nesnelerini Sahadaki kraterlerinden dışarı taşıyarak Krater Toplama yarışmasında puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler. 
  2. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlara katılarak, bir sürüş stratejisi uygulayarak ve maç için bir sürücü seçerek yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.

Standartlara Bağlantılar