Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO
Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la manière de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez le Article sur la mise en œuvre de VEX GO STEM Labs.
Objectifs et normes
Objectifs
Les étudiants postuleront
- Comment conduire leur robot héros pour déplacer des échantillons hors d'un cratère sur le terrain.
- Comment conduire leur robot héros pour libérer un rover coincé sur le terrain.
- Comment marquer des points dans la compétition en déplaçant les objets du jeu hors des cratères sur le terrain.
Les élèves donneront un sens à
- Comment participer avec succès à une compétition VEX GO.
- Comment travailler en équipe pour participer au concours Crater Collection.
Les étudiants seront compétents dans
- Construction du robot héros à partir des instructions de construction.
- Connecter un cerveau à une tablette ou un ordinateur dans VEXcode GO.
- Utilisez l'onglet Drive dans VEXcode GO pour conduire et faire tourner le robot Hero.
- Utilisez l'onglet Drive pour contrôler le bras du robot Hero.
- Modification du mode de conduite dans l'onglet Conduite dans VEXcode GO.
- Affectation d'un moteur à un port dans l'onglet Drive dans VEXcode GO.
- Réglage et réinitialisation du terrain pour un match de compétition.
- Déplacement d'échantillons hors des cratères avec le robot.
- Déplacer un rover hors d'un cratère avec le robot.
Les étudiants sauront
- Comment conduire le robot héros pour déplacer des objets sur le terrain.
- Comment travailler en équipe pour participer à une compétition.
Objectif(s)
Objectif
- Les élèves montreront comment conduire leur robot héros pour déplacer les objets du jeu hors des cratères.
- Les élèves feront preuve de collaboration et de travail d’équipe pour participer au concours de la collection Crater.
Activité
- Dans la première partie de jeu, les élèves découvriront les échantillons et le rover qui se trouvent sur le terrain et comment les déplacer à l'aide du robot héros. Ils montreront ensuite comment utiliser l'onglet Drive pour retirer avec succès des objets des cratères à l'aide de leur Hero .
- Au cours de la section Engage, les élèves démontreront leurs connaissances de ce que signifie être un bon coéquipier dans un contexte de compétition. Au cours de la première partie de jeu, ils s'entraîneront à tour de rôle pour la compétition et démontreront leur apprentissage collaboratif en travaillant pour déloger des objets sur le terrain. Dans la partie 2 de Play, les élèves feront preuve de collaboration et de travail d'équipe en appliquant ce qu'ils ont appris de la partie 1 Play pour marquer le plus de points possible dans la compétition.
Évaluation
- Dans la partie 2 du jeu, les élèves montreront comment conduire leur robot héros à l'aide de l'onglet Conduire pour des points dans la compétition Crater Collection en déplaçant des objets de jeu hors de leurs cratères sur le terrain pendant leur match.
- Au cours de la partie 2 de Play, les élèves démontreront leur collaboration et leur travail d'équipe pendant la compétition en participant ensemble à leurs matchs, en appliquant une stratégie de conduite et en choisissant un pilote pour le match. Au cours de la section Partager, les élèves discuteront de la manière dont ils ont été de bons coéquipiers et de ce qu’ils ont appris en faisant partie d’une équipe qui les a aidés à réussir dans la compétition.