Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memindahkan sampel keluar dari kawah di Lapangan.
- Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk membebaskan rover yang terjebak di Lapangan.
- Cara mencetak poin dalam kompetisi dengan memindahkan objek permainan keluar dari kawah di Lapangan.
Siswa akan memahami maknanya
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Kompetisi Koleksi Kawah.
Siswa akan terampil dalam hal
- Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
- Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
- Mengubah Mode Penggerak pada tab Penggerak di VEXcode GO.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Memindahkan sampel keluar dari kawah menggunakan robot.
- Memindahkan sebuah rover keluar dari kawah menggunakan robot.
Siswa akan tahu
- Cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk memindahkan objek di Lapangan.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memindahkan objek permainan keluar dari kawah.
- Para siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi Koleksi Kawah.
Aktivitas
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mempelajari tentang sampel dan robot penjelajah yang ada di Lapangan, dan cara memindahkannya menggunakan Robot Pahlawan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil mengeluarkan objek dari kawah menggunakan Robot Pahlawan mereka.
- Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan pengetahuan mereka tentang apa artinya menjadi rekan satu tim yang baik dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian Bermain 1, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka berupaya memindahkan objek di Lapangan. Dalam Play Bagian 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Play Bagian 1 untuk mencetak poin terbanyak dalam kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam kompetisi Pengumpulan Kawah dengan memindahkan objek permainan keluar dari kawahnya di Lapangan selama pertandingan mereka.
- Selama Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan tersebut. Pada sesi Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.