Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم STEM Labs لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs) جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. إن عروض شرائح الصور المعملية هي الرفيق الذي يواجه الطالب بهذه المادة. لمزيد من المعلومات التفصيلية حول كيفية تنفيذ مختبر STEM في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقالة تنفيذ GO STEM Labs.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يطبق الطلاب

  • كيفية قيادة الروبوت البطل الخاص بهم لنقل العينات من الحفرة الموجودة في الميدان.
  • كيفية قيادة الروبوت البطل الخاص بهم لتحرير مركبة عالقة في الميدان.
  • كيفية تسجيل النقاط في المنافسة عن طريق تحريك كائنات اللعبة خارج الحفر الموجودة في الملعب.

سوف الطلاب جعل معنى

  • كيفية المشاركة في مسابقة VEX GO بنجاح.
  • كيفية العمل مع فريق للمنافسة في مسابقة Crater Collection.

سيكون الطلاب ماهرين في

  • بناء الروبوت البطل من تعليمات البناء.
  • توصيل الدماغ بجهاز لوحي أو كمبيوتر في VEXcode GO. 
  • استخدام علامة التبويب Drive في VEXcode GO لقيادة Hero Robot وتشغيله.
  • استخدام علامة التبويب Drive للتحكم في الذراع الموجودة على Hero Robot.
  • تغيير وضع القيادة في علامة التبويب Drive في VEXcode GO.
  • تعيين محرك لمنفذ في علامة التبويب Drive في VEXcode GO.
  • إعداد وإعادة ضبط الملعب لمباراة المنافسة.
  • نقل العينات من الحفر باستخدام الروبوت. 
  • نقل العربة الجوالة من الحفرة باستخدام الروبوت.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية قيادة الروبوت البطل لتحريك الأشياء في الميدان.
  • كيفية العمل مع فريق للمشاركة في المنافسة.

أهداف)

موضوعي

  1. سيوضح الطلاب كيفية قيادة الروبوت البطل الخاص بهم لتحريك كائنات اللعبة خارج الحفر.
  2. سيُظهر الطلاب التعاون والعمل الجماعي للمشاركة في مسابقة Crater Collection.

نشاط

  1. في الجزء الأول من اللعب، سيتعرف الطلاب على العينات والمركبة الجوالة الموجودة في الميدان، وكيفية تحريكها باستخدام الروبوت البطل. سيوضحون بعد ذلك كيفية استخدام علامة التبويب "Drive" لإزالة الكائنات من الحفر بنجاح باستخدام Hero Robot الخاص بهم. 
  2. خلال قسم المشاركة، سيُظهر الطلاب معرفتهم بما يعنيه أن تكون زميلًا جيدًا في الفريق في بيئة المنافسة. خلال الجزء الأول من اللعب، سيتناوبون في التدريب على المنافسة، وسيظهرون التعلم التعاوني أثناء عملهم على إزاحة الأشياء في الملعب. في الجزء الثاني من اللعب، سيُظهر الطلاب التعاون والعمل الجماعي أثناء تطبيق ما تعلموه من الجزء الأول من اللعب لتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط في المنافسة. 

تقدير

  1. في الجزء الثاني من اللعب، سيوضح الطلاب كيفية قيادة الروبوت البطل الخاص بهم باستخدام علامة التبويب Drive لتسجيل نقاط في مسابقة Crater Collection عن طريق تحريك كائنات اللعبة من حفرها في الملعب أثناء المباراة. 
  2. خلال الجزء الثاني من اللعب، سيظهر الطلاب التعاون والعمل الجماعي أثناء المنافسة أثناء مشاركتهم في مبارياتهم معًا، وتطبيق استراتيجية القيادة، واختيار السائق للمباراة. خلال قسم المشاركة، سيناقش الطلاب كيف كانوا زملاء جيدين في الفريق وما تعلموه عن الانضمام إلى فريق ساعدهم على النجاح في المنافسة.

اتصالات للمعايير